参考资料
个人注释/遇到的问题
- 开启官方AnimToTexture插件。目前发现不管是VertexAnimation还是BoneAnimation。一套纹理只能保存一套动画。不知道是不是自身设置问题。如果要做多套顶点动画。可能要复制粘贴多套烘焙动画需要的纹理。
- VertexAnimation(顶点动画的情况下,有两个图像:位置和法线)
- BoneAnimation(骨骼动画,您需要三个图像:位置,旋转和权重)
流程
材质球
数据资产
- VertexAnimation
- BoneAnimation
两种基本唯一区别点