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原创 UE 借助数据层进行帧率优化方案笔记
这个东西使用方式目前测试还是很“局限”。目前测试出来只能用于放置在场景中的Actor手动设置数据层。动态创建的Actor或者蓝图动态设置场景中的Actor目前测试是不可以的。也可能后面能尝试出来。把所有的场景中带有功能的Actor使用模块划分。在需要的时候打开对应数据层。不需要的时候就关闭数据层。这个比隐藏显示好的一点就是。隐藏显示的情况下。他也会在场景中有所占用。这样就算隐藏掉他的帧率也会在那使用着。使用数据层的情况下。他卸载掉就会清除占用。
2025-05-06 10:24:18
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原创 UE Python笔记
就是这个笔记又太监了。写的不对的地方喷的时候也麻烦轻点。好像只更新到了2020年4.2x的版本。可能有大佬改了5.x的版本。也希望分享给我一份。这个Json文件少了个]。其他按照他这个做基本能复刻。(filename = 外部输入的名字)特别要注意的是。报这个错误就是Json格式出现问题了。
2025-02-26 10:48:45
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原创 UE (标识符, meta=())笔记
所有的实列其中的某些属性都是统一且不变的。这种情况下实际是浪费内存的。因此可以使用这个把不变的数据只保存一份。要实现同样的优化效果的话。优点是他有良好的编辑器支持。不单是单个属性名字来显示隐藏当前的属性。可以写多个属性的运算表达式。可以使用这个进行像PrintString一样进行参数折叠的功能。直接绑定属性到UMG里同名的控件或动画。不用再辛苦的手写FindWidget。就是Addpin的这个功能。参数默认值可以直接设置在meta中。使用结构作为数组元素的时候使用这种属性值拼接的方式美化数组元素的显示。
2025-02-06 09:29:51
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原创 UE 贴地绘制/日历/鼠标光标滚轮位置缩放图片/UMG滚动数据从前后添加新UI/多图片批量下载 收费项目源码资源
UE 贴地绘制/日历/鼠标光标滚轮位置缩放图片/UMG滚动数据从前后添加新UI/多图片批量下载 收费项目源码资源.
2024-02-28 17:49:44
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原创 UE5.3 地形转Nanite会出现贴图混乱
只提供解决思路。本人不会什么高端的材质写法。也不会3D相关的技能。只是遇到了有相关思路。具体怎么完善还是要靠自己。
2023-09-19 10:32:12
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原创 UE C++静态函数库获取Gameplay相关代码
层级关系:Object->Actor+Component->Level->World->WorldContext->GameInstance->Engine。
2023-09-07 14:09:32
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原创 UE调试性能优化/工具
RHI线程,解析渲染线程的Commands,调用平台相关的API向GPU发送渲染指令。相应的工作由RenderThread兼任。渲染线程,为RHI提供跟平台无关的渲染Commands(命令)。RenderTherad组织Commands的时间。打包发型(Shipping)/开发(Development)都可以使用的Windos10 调试工具 Win+G。通过GPU的Query Time得到的执行一系列命令的时间。编辑器使用的话可能会受到引擎的Slate的干扰。把渲染的东西放大3或者5倍。
2023-08-16 10:39:52
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原创 UE 蓝图节点功能标注
1.获取模型大小:2.获取两个位置的夹角3.映射添加/设置数据4.保留小数点后几位 (蓝图方式)5.平均值算法(Lerp方式)6.比较大小 Int/Float (宏)7.多个String合成一个路径8.A朝着B方向
2023-07-26 13:29:25
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空空如也
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