UE 引擎工具笔记

2023虚幻技术分享会视频

1.2023年虚幻引擎最新功能和技巧

[UFSH2023]2023年虚幻引擎最新功能和技巧 | Chris Murphy Epic Games_哔哩哔哩_bilibili

推荐细看下.总结了UE5的功能大概

2.调试技巧

[UFSH2023]总有一个你不知道的虚幻引擎调试技巧 | 陈拓 Epic Games_哔哩哔哩_bilibili

蓝图

1:05 蓝图-调试工具(Blueprint Debugger)
2:02 蓝图-异常自动断点
3:32 蓝图-在编辑器中调用函数/事件
4:42 蓝图-打印字符串 [利用修改节点Key属性替换HUD中已有的Log]
日志

5:23 日志-Logs [编辑器或者打包后Log都会在Saved/Logs下面.发布模式下也可以打印日志Log/修改Log显示类型]
7:36 日志-Logs-烘培(Cook) 从以前打包过程中只显示已打包多少/还剩下多少/总打包数量这样的数字变成出问题包的详细对象
可视化记录器

8:13 可视化记录器 可以记录游戏数据并将其以图形动画的方式在编辑器展示
控制台命令

10:05 控制台命令-作弊管理器
11:31 控制台命令-调试相机
14:32 控制台命令-obj 获取uobj相关的信息
IDE
18:18 IDE-VS配置
21:22 IDE-构建配置
24:12 IDE-条件断点
24:39 IDE-设置下一条语句
25:21 IDE-查看全局变量
Unreal Visual Studio插件

25:57 Unreal Visual Studio插件-Unreal VS
26:49 Unreal Visual Studio插件-Nativis
27:44 Unreal Visual Studio插件-代码索引
28:22 Unreal Visual Studio插件-安卓AGDE
启动参数
29:24 启动参数
30:30 启动参数-Cook确定性
30:59 启动参数-内存分析
31:55 崩溃分析
调试工具

32:46 调试工具-Unreal Insights [数据捕获和分析工具]
33:31 调试工具-GPU调试-RenderDoc [免费独立图形调试软件]
34:42 调试工具-GPU调试-PIX [Windows 下DX12 游戏性能调试工具]
35:05 调试工具-Xcode
35:39 调试工具-DumpGPU
36:43 调试工具-Shader调试-ShaderPrint

*UE引擎功能路线图:

Unreal Engine Public Roadmap

引擎工具:

1.蓝图到C++头文件预览

分享会视频1->38:43 ->蓝图修改变量/函数时.实时预览c++头文件命名


2.将任何蓝图转换成一个工具与创建样条(5.3)

分享会视频1->31:23->建模模式-DrawSpline.我没有仔细研究这个东西.但是看官方效果这个可以快速拉样条线

3.蓝图调试器

可直观的查看断点的堆栈进程情况.相当于VS的堆栈查看

4.蓝图异常自动中断

分享会视频2->2:02 运行到黄字和红字错误时会自动断点.并跳到错误位置

编辑器偏好设置->通用->试验性功能->蓝图_>异常时中断蓝图

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P4启动UE引擎报错可能是由于多种原因引起的。以下是一些可能的原因和解决方法。 1. 硬件问题:首先,请确保您的计算机硬件符合UE引擎的最低配置要求。如果您的硬件不足或不兼容,可能会导致启动错误。您可以查看UE官方网站或文档以获取详细的最低配置要求,并相应地升级您的硬件。 2. 软件冲突:有时,计算机中的其他软件可能与UE引擎发生冲突,导致启动错误。您可以尝试关闭或卸载一些不必要的软件,然后重新启动UE引擎,看看问题是否解决了。 3. 缺少或损坏的文件:如果UE引擎的关键文件缺失或损坏,启动时可能会报错。在这种情况下,您可以尝试重新安装UE引擎,确保从官方渠道下载并安装最新版本,以确保所有文件完整和正确。 4. 配置问题:在启动UE引擎之前,请确保您的配置文件正确设置。有时,一个错误的配置可能导致UE引擎无法启动。您可以尝试删除或重置配置文件,并重新启动引擎,看看问题是否解决。 5. 更新和补丁:确保您已安装UE引擎的最新更新和补丁。UE引擎的新版本通常会修复一些已知的问题和错误。更新到最新版本可能会解决启动错误的问题。 如果上述方法都无法解决问题,建议您向UE引擎的官方论坛或支持团队寻求帮助。他们可以更详细地了解您的问题,并提供个性化的解决方案。

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