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C#单例设计模式
单例设计模式的使用要求:一个类多个地方的使用对象对象需要是同一个对象
总结几种常用的几种方法,我们直接先上代码:
方式1:
单例类代码:
namespace SingletonTest
{
public class SingleClass
{
private static SingleClass _instance = null;
private SingleClass()
{; }
public static SingleClass Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new SingleClass();
}
return _instance;
}
}
public void Show ()
{
MessageBox.Show("单例模拟测试");
}
}
}
类的使用测试:
SingleClass singleClass = SingleClass.Instance;
singleClass.Show();
方式1的优点:简单
缺点:多线程可能会出现问题不能保证只能生成同个对象,以为如果在多线程中一个线程刚刚执行到 if (_instance == null)这句代码这个点时候,另一个线程也执行这就代码就是出现2个线程都判断类的对象为空都会new一个对象
方式二:
namespace SingletonTest
{
public class SingleClass
{
private static volatile SingleClass _instance = null;
private static object lockHelper = new object();
private SingleClass()
{; }
public static SingleClass Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
lock (lockHelper)
{
if (_instance == null)
{
_instance = new SingleClass();
}
}
}
return _instance;
}
}
public void Show()
{
MessageBox.Show("单例模拟测试");
}
}
}
类的使用测试:
SingleClass singleClass = SingleClass.Instance;
singleClass.Show();
优化:这样增加一把锁的功能之后在多线程中使用也保证能使用到同一个对象
方式3:
namespace SingletonTest
{
public class SingleClass
{
public static readonly SingleClass Instance = new SingleClass();
private SingleClass()
{; }
public void Show()
{
MessageBox.Show(“单例模拟测试”);
}
}
}
类的使用测试:
SingleClass singleClass = SingleClass.Instance;
singleClass.Show();
这个方式是编译器自动增加锁来保证在多线程中调用也是使用同个对象,功能和方式2 是一样的
优点是:使用方便
缺点:在new对象时不能传递传递参数,这个确定的补救措施是通过给类增加属性了解决这问题,优化后代码如下:
namespace SingletonTest
{
public class SingleClass
{
public static readonly SingleClass Instance = new SingleClass();
private double x;
private double y;
private SingleClass()
{; }
public double X { get => x; set => x = value; }
public double Y { get => y; set => y = value; }
public void Show()
{
MessageBox.Show("单例模拟测试"+"x="+x.ToString()+"\n" + "y=" + y.ToString() + "\n");
}
}
}
类的使用测试:
SingleClass singleClass = SingleClass.Instance;
singleClass.X = 100;
singleClass.Y = 100;
singleClass.Show();
**寄语:用最简单代码讲解一个实用知识点,与君共勉!**