Rust-Variable Bindings 变量绑定

Rust

Variable Bindings 变量绑定

  1. Values(值) (like literals) can be bound(绑定) to variables(变量), using the let(关键字) binding.

    • let an_integer = 1u32;
  2. 未使用的变量名称前添’_'可以消除编译警告

    • let _unused_variable = 3u32;
  3. 运行测试

    fn main(){
        //变量绑定默认 immutable 不可变
        let an_integer = 1u32;
        //加上mut修饰后使变量可变
        let mut a_boolean = true;
        let unit = ();
        //拷贝值
        let copied_integer = an_integer;
        println!("An integer: {:?}", copied_integer);
        println!("A boolean: {:?}", a_boolean);
        println!("Meet the unit value: {:?}", unit);
        //编译器会对未使用的变量绑定产生警告
        //可以给变量名加上下划线'_'前缀来消除警告
        let _unused_variable = 3u32;
    }
    

Mutability 变量

  1. let绑定变量默认不可变

    • let an_integer = 1u32;
  2. 加上mut使可变

    • let mut a_boolean = true;
  3. 运行测试

    fn main(){
        //变量绑定默认 immutable 不可变
        let an_integer = 1u32;
        // an_integer += 1 是错误的
        //加上mut修饰后使变量可变
        let mut a_boolean = true;
        println!("A boolean: {:?}", a_boolean);
        a_boolean = false;
        println!("A mut boolean: {:?}", a_boolean);
    }
    

Scope and Shadowing 作用域和掩蔽

  1. 变量绑定有作用域scope,被限定在{ }包围的block代码块中生存使用

  2. 变量掩蔽

    • 由于不同作用域,允许同名变量的存在
  3. 运行测试

    fn main(){
        //变量掩蔽
        println!("-------variable shadowing--------");
        //此绑定生存于main函数中
        let long_lived_binding = 1;
        {
            //这是一个block代码块,比main的作用域更小
            //虽然是同名变量,但此绑定掩蔽了外面的绑定
            let long_lived_binding = 666;
            println!("inner long is {}", long_lived_binding);
        }
        println!("outer long is {}", long_lived_binding);
    }
    

Decalre first 预先声明

  1. 可以先declare声明,在后面再initialize初始化
  2. 很少用,可能会导使用未初始化的变量

Freezing 冻结

当变量被相同名称变量绑定时,在当前作用域内会冻结(不可改变)

fn main(){
    //Freeze 冻结
    let mut _mutable_integer = 7i32;    //声明可变变量
    {
        //这是一个block代码块,比main的作用域小
        //冻结可变变量(在当前作用域内不再可变)
        let _mutable_integer = _mutable_integer;
        //但是加上mut后再次可变 =_= ,挺无聊的,还起名叫 freeze
        /*
        let mut _mutable_integer = _mutable_integer;
        _mutable_integer += 1;
        println!("surprise is {}",_mutable_integer);
        */
    }
    //go out of scope,Freeze over 冻结结束,变量依旧可变
    _mutable_integer += 1;
    println!("_mutable_integer is {}", _mutable_integer);
}

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要配置rust-analyzer的代码提示,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保已经在你的项目中安装了rust-analyzer插件。你可以在VSCode的插件市场中搜索并安装"rust-analyzer"插件。 2. 打开VSCode的设置(可以通过菜单栏的"文件" -> "首选项" -> "设置"或者使用快捷键Ctrl + ,打开设置)。 3. 在设置页面的搜索框中输入"rust-analyzer",找到相关的设置选项。 4. 根据你的需求,配置下列常用的代码提示相关的设置: - "rust-analyzer.enable": 设置为true以启用rust-analyzer插件。 - "rust-analyzer.completion.enable": 设置为true以启用代码补全功能。 - "rust-analyzer.completion.addCallArgumentSnippets": 设置为true以自动添加函数调用时的参数提示。 - "rust-analyzer.completion.addCallParenthesis": 设置为true以自动添加函数调用时的括号。 - "rust-analyzer.completion.postfix.enable": 设置为true以启用后缀代码补全功能,例如`.if`、`.let`等。 - "rust-analyzer.hover.enable": 设置为true以启用悬停提示功能。 - "rust-analyzer.inlayHints.enable": 设置为true以启用内联提示功能。 5. 根据你的需求,可以进一步自定义配置rust-analyzer的代码提示行为。你可以在设置中找到更多相关的选项,并根据注释进行配置。 6. 保存设置,并重启VSCode使更改生效。 通过以上步骤,你可以根据自己的喜好和需求来配置rust-analyzer的代码提示功能。请注意,具体的配置选项可能会因rust-analyzer插件版本的不同而有所差异,请参考插件的官方文档或参考其它资源获取更多定制化的配置信息。

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