(二)设计模式的六大原则

本文介绍了设计模式的三大原则——依赖倒置原则、接口隔离原则和开闭原则。依赖倒置原则强调高层模块依赖抽象而非低层模块,降低耦合。接口隔离原则主张接口应最小化,避免依赖不必要的接口。开闭原则则提倡代码对扩展开放,对修改关闭,以保持软件的稳定性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(二)设计模式的六大原则

4.依赖倒置原则

依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,应该通过抽象依赖,而不是依赖低层,这里的抽象指的是抽象类/接口,细节指的就是一切都明确的普通类,
以下面例子来说明:
首先先创建一个抽象类AbstractCar,抽闲类里添加一个Drive抽象方法

 public abstract class AbstractCar
 {
   
     public abstract void Drive();
 }

然后在分别创建都继承抽象类(AbstractCar)的BenzCar 类和BmwCar ,并且实现AbstractCar里的抽象方法Drive


 	public class BenzCar : AbstractCar
    {
   
        public override void Drive()
        {
   
            Console.WriteLine($"Drive:{this.GetType().Name}");

        }
    }


    public class BmwCar : AbstractCar
    {
   
        public override void Drive()
        {
   
            Console.WriteLine($"Drive:{this.GetType().Name}");
        }
    }

在然后我们添加一个Person类,里面包含了属性,方法。。。

	public class Person
    {
   
        public int ID {
    get; set; }

        public string Name {
    get; set; }

        public void CanBenzCar(BenzCar cars)
        {
   
            cars.Drive();
        }

        public void CanBmwCar(BmwCar cars)
        {
   
            cars.Drive();
        }
    }

.最后

 		static void Main(string[] args)
        {
   
            Person p = new Person()
            {
   
                ID=1,
                Name="被煮了的小螃蟹"
            };<
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