最近读pjsip源码的时候看到do{...}while(0)的这种用法:
于是查了下这种用法的作用,发现挺有意思的。
1.辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错:
假设要定义一个宏:
#define F() f1(); f2();
这个宏的意思是,当调用F()时,f1()和f2()都会被调用。但是在调用的时候如果这么写:
if(expr)
F();
而宏在预处理的时候会直接被展开为:
if(expr)
f1();f2();
这就导致无论expr是否为真,f2()一定被执行,因为if语句只能控制下一句f1(),这并不是我们的预期。
一种解决办法是用{}将f1();f2{};包起来:即
#define F() { f1(); f2(); }
但这种情况下,我们发现语句被展开为:
if(expr)
{f1();f2();};
最后的分号是我们习惯添加的,显然,这是个语法错误。有些编译器并不能通过。
这时候我们发现do{...}while(0)似乎是一种很好的解决办法:
#define F() \
do{ \
f1();\
f2();\
}while(0)\
可以达到语句被执行且仅执行一次,还能像普通函数调用一样在后面加分号。
pjsip C源码中很多的这种用法:
#if defined(PJ_ENABLE_EXTRA_CHECK) && PJ_ENABLE_EXTRA_CHECK != 0
# define PJ_ASSERT_ON_FAIL(expr,exec_on_fail) \
do { \
pj_assert(expr); \
if (!(expr)) exec_on_fail; \
} while (0)
#else
# define PJ_ASSERT_ON_FAIL(expr,exec_on_fail) pj_assert(expr)
#endif
2.避免使用goto对程序流进行统一的控制:
一些代码中想达到goto这种简单的代码流控制效果,例如:有些函数中,在函数return之前我们经常会进行一些收尾的工作,比如free掉一块函数开始malloc的内存,goto一直都是一个比较简便的方法。
int f()
{
somestruct* ptr = malloc(...);
...;
if(error)
{
goto END;
}
...;
if(error)
{
goto END;
}
...;
END:
free(ptr);
return 0;
}
但是goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以不倡导使用,这时可以用do{}while(0)来进行统一的管理:
int f()
{
somestruct* ptr = malloc(...);
do{
...;
if(error)
{
break;
}
...;
if(error)
{
break;
}
...;
}while(0);
free(ptr);
return 0;
}
这里将函数主体部分使用do{...}while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的清理工作在while之后,现在既能达到同样的效果,而且代码的可读性、可维护性都要比上面的goto代码好的多了。
3、避免空宏引起的警告
内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏。在编译的时候,这些空宏会给出warning,为了避免这样的warning,可以使用do{...}while(0)来定义空宏:#define EMPTYMICRO do{}while(0)
这种情况不太常见,因为有很多编译器,已经支持空宏。
4、定义一个单独的函数块来实现复杂的操作:
复杂的函数,变量很多,若不想要增加新的函数,可以用do{...}while(0),将代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。
但是不建议这样做,尽量声明不同的变量名,以便于后续开发人员阅读。
int i;
unsigned j;
int func()
{
int j = fi();
unsigned j = fj();
...;
do{
int i;
unsigned j;
...;
}while(0);
}
-
类似的还有
-
for(;;) { ... ... break; }