unity3d 的 坐标系统

一、unity3d中有四种坐标系:
1,世界坐标系worldspace
在unity的场景中有一个坐标原点(0,0,0),场景中的物体的世界坐标都是基于这个原点而来的
通过 gameObject.transform.position获得游戏对象的世界坐标
2、本地坐标系localspace
本地坐标是相对于父节点而来的
3、屏幕坐标系screenspace
屏幕坐标就是物体在电脑屏幕中的坐标,Input.mousePosition得到的就是屏幕坐标
左下角为(0,0),右上角为 屏幕宽度的width和屏幕高度height,Z值是摄像机世界坐标取反。
4、视口坐标系viewportspace
摄像机前方的长方形格子就是视口,左下角为(0,0),右上角为(1,1),z轴和屏幕坐标一样,只想你为z轴正方向,z轴的值是摄像机的世界坐标取反
二。坐标相互转化

1,世界坐标转化为 本地坐标:通常情况下相等
2、世界坐标转化为屏幕坐标:Camera.main.WorldToScreenPoint(),屏幕坐标转化为世界坐标:
Camera.main.ScreenToWorldPoint();
3、世界坐标转化为视口坐标:Camera.main.WorldToViewPortPoint(),视口坐标转化为世界坐标:
Camera.main.ViewportToWorldPoint();
4、视口坐标转化为屏幕坐标:
Camera.main.ViewportToScreenPoint(),屏幕坐标转化为视口坐标:Camera.main.ScreenToViewPoint();

参考博客:http://blog.csdn.net/MagicXK/article/details/51706111

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值