53 Three.js 使用THREE.PointCloud(新版本改名:THREE.Points)批量管理粒子

简介

当我们如果大量使用粒子时,会很快遇到性能问题,因为每添加一个粒子就是一个模型,因为每个粒子对象分别由THREE.js进行管理,所以,three.js提供了另一种方式来处理大量粒子,那就是使用THREE.PointCloud。通过THREE.PointCloudthree.js不再需要管理大量的单个THREE.Sprite对象,而只需管理THREE.PointCloud实例即可。

实现案例

        //创建THREE.PointCloud粒子的容器
        var geometry = new THREE.Geometry();
        //创建THREE.PointCloud纹理
        var material = new THREE.PointCloudMaterial({size:4, vertexColors:true, color:0xffffff});

        //循环将粒子的颜色和位置添加到网格当中
        for (var x = -5; x <= 5; x++) {
            for (var y = -5; y <= 5; y++) {
                var particle = new THREE.Vector3(x * 10, y * 10, 0);
                geometry.vertices.push(particle);
                geometry.colors.push(new THREE.Color(+randomColor()));
            }
        }

        //实例化THREE.PointCloud
        var cloud = new THREE.PointCloud(geometry, material);
        scene.add(cloud);

在上面的代码当中,我们为添加到THREE.PointCloud中的每一个粒子指定了一个位置和颜色,最后生成的也是五颜六色的粒子。

案例代码

这里写图片描述

案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-02-12/55.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
    var renderer;

    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        //renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0)); //设置背景颜色
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;

    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
        camera.position.set(0, 0, 200);
    }

    var scene;

    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    var light;

    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));

        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
        light.position.set(1, 1, 1);
        scene.add(light);
    }

    function initModel() {

        //轴辅助 (每一个轴的长度)
        var object = new THREE.AxesHelper(500);
        scene.add(object);

        //创建THREE.PointCloud粒子的容器
        var geometry = new THREE.Geometry();
        //创建THREE.PointCloud纹理
        var material = new THREE.PointCloudMaterial({size:4, vertexColors:true, color:0xffffff});

        //循环将粒子的颜色和位置添加到网格当中
        for (var x = -5; x <= 5; x++) {
            for (var y = -5; y <= 5; y++) {
                var particle = new THREE.Vector3(x * 10, y * 10, 0);
                geometry.vertices.push(particle);
                geometry.colors.push(new THREE.Color(+randomColor()));
            }
        }

        //实例化THREE.PointCloud
        var cloud = new THREE.PointCloud(geometry, material);
        scene.add(cloud);

    }

    //随机生成颜色
    function randomColor() {
        var arrHex = ["0","1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d","e","f"],
            strHex = "0x",
            index;
        for(var i = 0; i < 6; i++) {
            index = Math.round(Math.random() * 15);
            strHex += arrHex[index];
        }
        return strHex;
    }

    //初始化性能插件
    var stats;

    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;

    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = false;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance = 20;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance = 10000;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    //生成gui设置配置项
    var gui;
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {

        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }

    function render() {
        renderer.render(scene, camera);
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();
        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();
        initGui();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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<p> 对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。 </p> <p> <span><br /></span> </p> <p> <span>此教学版本threeJS107版本。</span> </p> <p> <span><br /></span> </p> <p> <span>关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。</span> </p> <p> <span><br /></span> </p> <p> 以下是课程目录 </p> <p> <br /></p> <p> <span> </span></p><p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>1-ThreeJS概览基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>2-相机和渲染器详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>3-创建平面几何常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>4-高级图形算法常见库求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>6-骨骼游戏动画什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>7-3d模型加载常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>8-高阶动态纹理你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>9-漫游轨迹以及其动画路径怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>10-着色器什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>11-常见渲染以及透明度问题</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>12-对象拾取以及拖拽3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>13-世界坐标以及组的问题什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>14-指定对象旋转中心什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>15-层级对象渲染多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法</strong></span></span> </p> <p style="font-size:14px;"> <span style="color:#3D85C6;"><span style="font-size:18px;"><strong>16-拓展了解系列不定期不断更案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力</strong></span></span> </p> <br />

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