unity 拖动控件代码示例

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

public class text : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler

{

    private Vector3 originalPosition;

    private Transform 父对象;

    public Transform 临时父对象;

    public void 点击控件()

    {

        // 记录开始拖拽时的原始位置和父对象

        originalPosition = transform.position;

        父对象 = transform.parent;

        transform.SetParent(临时父对象);//为了显示在最上层

        transform.SetParent(父对象);//为了显示在最上层

    }

    private RectTransform rectTransform;

    private Vector3 pos;                            //控件初始位置

    private Vector3 mousePos;                       //鼠标初始位置


 

    private void Start()

    {

        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();

    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)

    {

        Debug.Log("开始拖拽");

        pos = this.GetComponent<RectTransform>().position;

        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out mousePos);

    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)

    {

        Vector3 newVec;

        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out newVec);

        Vector3 offset = new Vector3(newVec.x - mousePos.x, newVec.y - mousePos.y, 0);

        rectTransform.position = pos + offset;

    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)

    {

        Debug.Log("结束拖拽");

    }

}

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