由于图片找不到了,这里就只提供参考代码了
贪吃蛇之界面绘制
帧,如果时间足够小,就是动画,一秒30帧。
连起来是动画,拆开就是静态的图片。
-
键盘监听
-
定时器
游戏主启动类
package com.wu.scake; import javax.swing.*; //游戏主启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setBounds(10,10,900,720); frame.setResizable(false);//窗口大小不可变 frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置可关闭 //正常的的游戏应该都放在面板上! //所以我们需要创建游戏面板类:GamePanel frame.add(new GamePanel()); frame.setVisible(true);//设置可见性 } }
游戏的面板
package com.wu.scake; import javax.swing.*; import java.awt.*; //游戏的面板 public class GamePanel extends JPanel { //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);//这里有个作用叫:清屏 //绘制静态的面板 this.setBackground(Color.WHITE); Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏 //解释:将图标画在当面板上,即JPanel,使用的是g这个画笔 //画一个矩形,即游戏框 g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面 } }
数据中心
package com.wu.scake; import javax.swing.*; import java.net.URL; //数据中心 public class Data { //相对路径 tx.jpg //绝对路径 相当于当前的项目 //头 public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL); //上下左右 public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png"); public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png"); public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png"); public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png"); static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL); static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL); static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL); static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL); //身体 public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL); //食物 public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png"); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL); }
绘制静态的小蛇
主启动类
package com.wu.scake;
import javax.swing.*;
//游戏主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置可关闭
//正常的的游戏应该都放在面板上!
//所以我们需要创建游戏面板类:GamePanel
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);//设置可见性
}
}
游戏面板
package com.wu.scake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标25*25
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标25*25
String fx;
//游戏当前的状态:开始,停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
//构造器
public GamePanel() {
init();
}
//初始化方法发,初始蛇
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx = "R";//初始蛇头方向右
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//这里有个作用叫:清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
//解释:将图标画在当面板上,即JPanel,使用的是g这个画笔
//画一个矩形,即游戏框
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//把小蛇画上去
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}
for(int i = 1;i < length;i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的第一个身体坐标
}
//游戏状态
if(isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格键赶快开始游戏了",300,300);
}
}
}
数据中心
package com.wu.scake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
//相对路径 tx.jpg
//绝对路径 相当于当前的项目
//头
public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
//上下左右
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
//身体
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
//食物
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
GamePanel
package com.wu.scake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标25*25
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标25*25
String fx;
//游戏当前的状态:开始,停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
//构造器
public GamePanel() {
init();
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
}
//初始化方法发,初始蛇
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx = "R";//初始蛇头方向右
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//这里有个作用叫:清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
//解释:将图标画在当面板上,即JPanel,使用的是g这个画笔
//画一个矩形,即游戏框
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//把小蛇画上去
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}
for(int i = 1;i < length;i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的第一个身体坐标
}
//游戏状态
if(isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格键赶快开始游戏了",200,400);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
isStart = !isStart;//取反
repaint();
}
}
//下面两个方法暂时用不到,所以先放在下面
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
键盘控制小蛇移动
package com.wu.scake;
import com.wu.lesson01.ActionListenner;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener{
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标25*25
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标25*25
String fx;
//游戏当前的状态:开始,停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
//定时器 以毫秒为单位 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(40,this);//100毫秒执行一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer = new Timer(20, this);
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法发,初始蛇
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx = "R";//初始蛇头方向右
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//这里有个作用叫:清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
//解释:将图标画在当面板上,即JPanel,使用的是g这个画笔
//画一个矩形,即游戏框
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//把小蛇画上去
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}
for(int i = 1;i < length;i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的第一个身体坐标
}
//游戏状态
if(isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格键赶快开始游戏了",200,400);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
isStart = !isStart;//取反
repaint();
}
//小蛇移动
if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx ="U";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx ="D";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx ="L";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx ="R";
}
}
//事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s=10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
//移动
for(int i = length-1;i>0;i--){//forx循环控制小蛇身体,后一节移到前一节位置 snakeX[1] = snakeX[0]
snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//走向
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;//小蛇头
//边界判断
if(snakeX[0]>850){
snakeX[0] = 25;
}
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if(snakeX[0]<25){
snakeX[0] = 850;
}
}else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}
}else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}
}
repaint(); //重画页面
}
timer.start();//定时器开启
}
//下面两个方法属于键盘监听方法,暂时用不到,所以先放在下面
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
小蛇吃食物长大
package com.wu.scake;
import com.wu.lesson01.ActionListenner;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener{
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标25*25
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标25*25
String fx;
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//游戏当前的状态:开始,停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
//定时器 以毫秒为单位 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(40,this);//100毫秒执行一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer = new Timer(20, this);
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法发,初始蛇
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx = "R";//初始蛇头方向向右
//把食物随机分布在界面上!
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//这里有个作用叫:清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
//解释:将图标画在当面板上,即JPanel,使用的是g这个画笔
//画一个矩形,即游戏框
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//把小蛇画上去
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}
for(int i = 1;i < length;i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的第一个身体坐标
}
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//游戏状态
if(isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格键赶快开始游戏了",200,400);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
isStart = !isStart;//取反
repaint();
}
//小蛇移动
if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx ="U";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx ="D";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx ="L";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx ="R";
}
}
//事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s=10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
//吃食物
if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
//长度+1
length++;
//再次随机投放食物
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
//移动
for(int i = length-1;i>0;i--){//forx循环控制小蛇身体,后一节移到前一节位置 snakeX[1] = snakeX[0]
snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//走向
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;//小蛇头
//边界判断
if(snakeX[0]>850){
snakeX[0] = 25;
}
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if(snakeX[0]<25){
snakeX[0] = 850;
}
}else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}
}else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}
}
repaint(); //重画页面
}
timer.start();//定时器开启
}
//下面两个方法属于键盘监听方法,暂时用不到,所以先放在下面
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
游戏失败判定,积分系统
package com.wu.scake;
import com.wu.lesson01.ActionListenner;
import javax.swing.*;
import javax.swing.plaf.FontUIResource;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener{
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标25*25
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标25*25
String fx;
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
int score;//成绩
//游戏当前的状态:开始,停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
boolean isFail = false;//游戏失败状态
//定时器 以毫秒为单位 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(40,this);//100毫秒执行一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer = new Timer(20, this);
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法发,初始蛇
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx = "R";//初始蛇头方向向右
//把食物随机分布在界面上!
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
score =0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//这里有个作用叫:清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
//解释:将图标画在当面板上,即JPanel,使用的是g这个画笔
//画一个矩形,即游戏框
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+length,650,35);
g.drawString("分数:"+score,650,55);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//把小蛇画上去
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}
for(int i = 1;i < length;i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的第一个身体坐标
}
//游戏状态
if(isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格键赶快开始游戏了",200,400);
}
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("卧槽,这么菜,按下空格重新开始游戏吧",200,400);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if (isFail){
//重新开始
isFail = false;
init();
}else {
isStart = !isStart;//取反
}
repaint();
}
//小蛇移动
if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx ="U";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx ="D";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx ="L";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx ="R";
}
}
//事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s=10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
//吃食物
if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
//长度+1
length++;
//分数+10
score = score + 10;
//再次随机投放食物
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
//移动
for(int i = length-1;i>0;i--){//forx循环控制小蛇身体,后一节移到前一节位置 snakeX[1] = snakeX[0]
snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//走向
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;//小蛇头
//边界判断
if(snakeX[0]>850){
snakeX[0] = 25;
}
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if(snakeX[0]<25){
snakeX[0] = 850;
}
}else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}
}else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}
}
//失败判断,撞到自己游戏失败
for(int i = 1;i<length;i++){
if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
repaint(); //重画页面
}
timer.start();//定时器开启
}
//下面两个方法属于键盘监听方法,暂时用不到,所以先放在下面
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}