【GUI练习】贪吃蛇小游戏

由于图片找不到了,这里就只提供参考代码了

贪吃蛇之界面绘制


帧,如果时间足够小,就是动画,一秒30帧。

连起来是动画,拆开就是静态的图片。

  • 键盘监听

  • 定时器


    游戏主启动类

    package com.wu.scake;
    
    import javax.swing.*;
    
    //游戏主启动类
    public class StartGame {
        public static void main(String[] args) {
            JFrame frame = new JFrame();
    
    
            frame.setBounds(10,10,900,720);
            frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
            frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置可关闭
    
            //正常的的游戏应该都放在面板上!
            //所以我们需要创建游戏面板类:GamePanel
            frame.add(new GamePanel());
    
            frame.setVisible(true);//设置可见性
        }
    }
    
    

    游戏的面板

    package com.wu.scake;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    //游戏的面板
    public class GamePanel extends JPanel {
    
        //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);//这里有个作用叫:清屏
            //绘制静态的面板
            this.setBackground(Color.WHITE);
            Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
            //解释:将图标画在当面板上,即JPanel,使用的是g这个画笔
    
            //画一个矩形,即游戏框
            g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
    
        }
    }
    
    

    数据中心

    package com.wu.scake;
    
    import javax.swing.*;
    import java.net.URL;
    
    //数据中心
    public class Data {
    
        //相对路径 tx.jpg
        //绝对路径  相当于当前的项目
        //头
        public  static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
        public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
        //上下左右
        public  static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
        public  static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
        public  static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
        public  static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
        static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
        static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
        static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
        static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
        //身体
        public  static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
        public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
        //食物
        public  static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
        public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
    }
    
    

    绘制静态的小蛇


主启动类

package com.wu.scake;

import javax.swing.*;

//游戏主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();


        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置可关闭

        //正常的的游戏应该都放在面板上!
        //所以我们需要创建游戏面板类:GamePanel
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);//设置可见性
    }
}

游戏面板

package com.wu.scake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标25*25
    String fx;
    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
    }

    //初始化方法发,初始蛇
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始蛇头方向右

    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//这里有个作用叫:清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        //解释:将图标画在当面板上,即JPanel,使用的是g这个画笔

        //画一个矩形,即游戏框
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for(int i = 1;i < length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的第一个身体坐标
        }

        //游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格键赶快开始游戏了",300,300);
        }

    }
}

数据中心

package com.wu.scake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {

    //相对路径 tx.jpg
    //绝对路径  相当于当前的项目
    //头
    public  static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    //上下左右
    public  static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public  static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public  static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public  static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身体
    public  static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public  static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);



}

GamePanel

package com.wu.scake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标25*25
    String fx;
    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
    }



    //初始化方法发,初始蛇
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始蛇头方向右

    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//这里有个作用叫:清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        //解释:将图标画在当面板上,即JPanel,使用的是g这个画笔

        //画一个矩形,即游戏框
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for(int i = 1;i < length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的第一个身体坐标
        }

        //游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格键赶快开始游戏了",200,400);
        }

    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            isStart = !isStart;//取反
            repaint();
        }
    }
    //下面两个方法暂时用不到,所以先放在下面
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
}


键盘控制小蛇移动

package com.wu.scake;

import com.wu.lesson01.ActionListenner;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener{
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标25*25
    String fx;
    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始

    //定时器 以毫秒为单位  1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(40,this);//100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();

        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer = new Timer(20, this);
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }



    //初始化方法发,初始蛇
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始蛇头方向右

    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//这里有个作用叫:清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        //解释:将图标画在当面板上,即JPanel,使用的是g这个画笔

        //画一个矩形,即游戏框
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for(int i = 1;i < length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的第一个身体坐标
        }

        //游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格键赶快开始游戏了",200,400);
        }

    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            isStart = !isStart;//取反
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx ="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx ="D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx ="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx ="R";
        }
    }

    //事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //移动
            for(int i = length-1;i>0;i--){//forx循环控制小蛇身体,后一节移到前一节位置 snakeX[1] = snakeX[0]
                snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //走向
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;//小蛇头
                //边界判断
                if(snakeX[0]>850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else  if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if(snakeX[0]<25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}
            }


            repaint();  //重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启

    }

    //下面两个方法属于键盘监听方法,暂时用不到,所以先放在下面
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

}


小蛇吃食物长大

package com.wu.scake;

import com.wu.lesson01.ActionListenner;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener{
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标25*25
    String fx;

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();




    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始

    //定时器 以毫秒为单位  1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(40,this);//100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();

        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer = new Timer(20, this);
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }



    //初始化方法发,初始蛇
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始蛇头方向向右

        //把食物随机分布在界面上!
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//这里有个作用叫:清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        //解释:将图标画在当面板上,即JPanel,使用的是g这个画笔

        //画一个矩形,即游戏框
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for(int i = 1;i < length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的第一个身体坐标
        }

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格键赶快开始游戏了",200,400);
        }

    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            isStart = !isStart;//取反
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx ="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx ="D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx ="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx ="R";
        }
    }

    //事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                //长度+1
                length++;
                //再次随机投放食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for(int i = length-1;i>0;i--){//forx循环控制小蛇身体,后一节移到前一节位置 snakeX[1] = snakeX[0]
                snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //走向
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;//小蛇头
                //边界判断
                if(snakeX[0]>850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else  if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if(snakeX[0]<25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}
            }


            repaint();  //重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启

    }

    //下面两个方法属于键盘监听方法,暂时用不到,所以先放在下面
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

}


游戏失败判定,积分系统

package com.wu.scake;

import com.wu.lesson01.ActionListenner;

import javax.swing.*;
import javax.swing.plaf.FontUIResource;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener{
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标25*25
    String fx;

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    int score;//成绩




    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始

    boolean isFail = false;//游戏失败状态

    //定时器 以毫秒为单位  1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(40,this);//100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();

        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer = new Timer(20, this);
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }



    //初始化方法发,初始蛇
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始蛇头方向向右

        //把食物随机分布在界面上!
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

        score =0;

    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//这里有个作用叫:清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        //解释:将图标画在当面板上,即JPanel,使用的是g这个画笔

        //画一个矩形,即游戏框
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,650,35);
        g.drawString("分数:"+score,650,55);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for(int i = 1;i < length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的第一个身体坐标
        }



        //游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格键赶快开始游戏了",200,400);
        }

        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("卧槽,这么菜,按下空格重新开始游戏吧",200,400);
        }

    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个

        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx ="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx ="D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx ="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx ="R";
        }
    }

    //事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                //长度+1
                length++;
                //分数+10
                score = score + 10;
                //再次随机投放食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for(int i = length-1;i>0;i--){//forx循环控制小蛇身体,后一节移到前一节位置 snakeX[1] = snakeX[0]
                snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //走向
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;//小蛇头
                //边界判断
                if(snakeX[0]>850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else  if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if(snakeX[0]<25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}
            }
            //失败判断,撞到自己游戏失败
            for(int i = 1;i<length;i++){
                if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }


            repaint();  //重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启

    }

    //下面两个方法属于键盘监听方法,暂时用不到,所以先放在下面
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

}

               

总结GUI学习

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值