单例模式的实例(菜鸟教程的摘抄整理)

菜鸟教程:http://www.runoob.com/

1.懒汉式,线程不安全

这种方式是最基本的实现方式,但是不支持多线程,因为没有加锁synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式

public class Singleton{

private static Singleton instance;
private Stingleton(){};
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null)
{
instance=new Singleton;

}
return instance;

}
}

2.懒汉式,线程安全

第一次调用才初始化,避免内存浪费,必须加锁才能保证单例,但是加锁会影响效率

 

ublic class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
    if (instance == null) {  
        instance = new Singleton();  
    }  
    return instance;  
    }  
}

 

 

3.饿汉式

没有加锁,执行效率会提高,但是类加载时就初始化,浪费内存

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    return instance;  
    }  
}

 4.双检锁/双重校验锁

这种方法采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能

public class Singleton {  
    private volatile static Singleton singleton;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getSingleton() {  
    if (singleton == null) {  
        synchronized (Singleton.class) {  
        if (singleton == null) {  
            singleton = new Singleton();  
        }  
        }  
    }  
    return singleton;  
    }  
}

 

5.登记式/静态内部类

这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单,对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式;这种方式值使用与静态域情况

public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton (){}  
    public static final Singleton getInstance() {  
    return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}

 

6.枚举

是实现单例模式的最佳方法,更简洁,自动支持序列化,绝对防止多次实例化.

public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
    public void whateverMethod() {  
    }  
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值