JS性能优化

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   上周接到一个需求,其中涉及到一个好友选择的组件,就是单机左侧某个群组下的好友后该好友移动到右侧,视为选择了它,另外每个群组还有全 选,折叠和展开等功能。组件在开发过程中,遇到了在2000条数据的时候,搜索会变的很卡,IE8下为2s左右,IE6更长,我在最初的优化过程中我使用 事件代理,文档片段,字符串数组,少创建对象,缓存一切可以缓存的,用hash超找代替数组查找等方式,但是一直没有找到性能的瓶颈所在,所以效果不大, 后来采用了setTimeout的方式,就是限制js的执行时间,当它超过规定的时间后记录当前的执行状态,然后setTimeout延迟一段时间再执 行,而把延时的这段时间交给UI线程,这样做后确实不卡了,但是因为出现延时调用,搜索的总体时间变长了,试想让用户等十多秒来看搜索的结果这样做也太不 合理,问题一直没有得到根本的解决。

   后来,在johnnie和youkun的帮助和提示下,我找到了优化的入口就是找性能瓶颈,就是如果一个段代码很耗时的话你可以注释掉一部分你认为是很耗 时的,或者干脆全部注释掉,然后再一点一点的解开,按照这个思路,我发现在我的循环搜索中频繁进行了dom操作,就比如搜索用户提交的一个 queryString,我的方法是在数据中遍历所有的item,如果匹配,就通过这条数据找到这个item对应的dom,然后显示它,不匹配就隐藏它, 然后每个组搜索完还要更新该组搜索的结果数,这里面涉及到选择dom,然后显示或者隐藏它等,正是这些dom操作在大数据量的时候使得搜索操作变得很慢, 当时我试验了下,就算在循环中只执行一个document.getElementById也很耗时,找到了问题的根源所在,接下来的优化就有了方向,于是 在v3版本中我改变了搜索的策略,循环遍历的时候只拼接dom,在循环结束后一次性的放到文档中,经过测速,循环遍历拼接dom只用了不超过60ms,而 把这一大段html放到文档中这一个操作在IE下耗时250ms左右,虽然离大师们推荐的100ms还有差距,但是相对v2的2s提升了很多,我也终于松 了一口气了。
 小结:其实js优化一定要掌握方法,没有正确的方法可能做了很多工作都是偏离主题的,按照正确的优化方法来优化就会定位性能瓶颈,然后对其采取进行有效的 优化措施,而js优化中最主要的还是对dom操作的优化,单纯的js执行时间是很短的,而js和dom之间的交互是通过接口来完成,通过接口来完成的都会 有延时,所以要尽量减少dom操作,尤其是在大循环中。
 最后,总结下常见的dom操作的优化方法(节选自高性能JavaScript)

 1  最小化dom访问次数,尽可能在js端执行;
 2  如果需要多次访问某个dom节点,请使用局部变量存储对它的引用;
 3  小心处理html集合,因为它实时连系着底层的文档,把集合的长度缓存到一个变量中,并在迭代中使用它,如果需要经常操作集合,建议把它拷贝到一个数组中;
 4  如果可能的话,使用速度更快的API,比如querySelectorAll和firstElementChild;
 5  要留意重绘和重排;批量修改样式时,“离线”操作dom树;使用缓存,并减少访问布局的次数;
 6  动画中使用绝对定位,使用拖放代理
 7  使用事件委托来减少事件处理器的数量

 总结下js中对数据访问的优化(节选自高性能JavaScript)

 1  函数中读写局部变量总是最快的,而全局变量的读取则是最慢的;
 2  尽可能地少用with 语句,因为它会增加with 语句以外的数据的访问代价;
 3  闭包尽管强大,但不可滥用,否则会影响到执行速度以及内存;
 4  嵌套的对象成员会明显影响性能,尽量少用;
 5  避免多次访问对象成员或函数中的全局变量,尽量将它们赋值给局部变量以缓存。

下面是一些关于客户端JS性能的一些优化的小技巧:

1.[顶]关于JS的循环,循环是一种常用的流程控制。JS提供了三种循环:for(;?、while()、for(in)。在这三种循环中 for(in)的效率最差,因为它需要查询Hash键,因此应尽量少用for(in)循环,for(;?、while()循环的性能基本持平。当然,推 荐使用for循环,如果循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,而应该使用嵌套的++或--运算符。

2.如果需要遍历数组,应该先缓存数组长度,将数组长度放入局部变量中,避免多次查询数组长度。

3.局部变量的访问速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是window对象的成员,而局部变量是放在函数的栈里的。

4.尽量少使用eval,每次使用eval需要消耗大量时间,这时候使用JS所支持的闭包可以实现函数模板。

5.尽量避免对象的嵌套查询,对于obj1.obj2.obj3.obj4这个语句,需要进行至少3次查询操作,先检查obj1中是否包含 obj2,再检查obj2中是否包含obj3,然后检查obj3中是否包含obj4…这不是一个好策略。应该尽量利用局部变量,将obj4以局部变量 保存,从而避免嵌套查询。

6.使运算符时,尽量使用+=,-=、*=、=等运算符号,而不是直接进行赋值运算。

7.[顶]当需要将数字转换成字符时,采用如下方式:"" + 1。从性能上来看,将数字转换成字符时,有如下公式:("" +) > String() > .toString() > new String()。String()属于内部函数,所以速度很快。而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()需要重新创建一个字符串对象,速度最慢。

8.[顶]当需要将浮点数转换成整型时,应该使用Math.floor()或者Math.round()。而不是使用parseInt(),该方法 用于将字符串转换成数字。而且Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用时间,速度是最快的。

9.尽量作用JSON格式来创建对象,而不是var obj=new Object()方法。因为前者是直接复制,而后者需要调用构造器,因而前者的性能更好。

10.当需要使用数组时,也尽量使用JSON格式的语法,即直接使用如下语法定义数组:[parrm,param,param…],而不是采用 new Array(parrm,param,param…)这种语法。因为使用JSON格式的语法是引擎直接解释的。而后者则需要调用Array的构造器。

11.[顶]对字符串进行循环操作,例如替换、查找,就使用正则表达式。因为JS的循环速度比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的API,性能比较好。

最后有一个基本原则,对于大的JS对象,因为创建时时间和空间的开销都比较大,因此应该尽量考虑采用缓存。

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