Top-Down Design

掌握“自顶向下,逐步求精”,距离成为优秀的程序员就又走近了一大步啦。


还记得那面程设上的美国国旗吗?

EXAMPLE INPUT 1
13 40 
EXAMPLE OUTPUT 1 
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EXAMPLE INPUT 2 
15 30 
EXAMPLE OUTPUT 2 
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作为程序员,不会有人想一个一个输出来吧~

很直观的,这个图案可以分成四等分。
可以说,这个就是简单的“自顶向下”。因为我们把一面大旗分割成四份了,相比直接输出大旗,分别输出四个小旗可谓简单的多。

——四个里面再分四个可以吗?
——当然可以,随着分割的进行,每一小部分都比原来的更易操作。
但是这题没这个必要,因为分成4份已经够了。

对于每一1/4旗,虽有抽象意义,或直观上感受到要输出什么,但具体的操作步骤还不明晰,这时候就需要寻找一些内在联系,逻辑顺序了。

我们发现,除左上角,其余三角都一样,那么我们的程序就可以用几个子程序代替。

print((1,1)->(n,m))

将上式用下式代替

print_star((1,1)->(n/2,m/2))
print_line((1,m/2)->(n,m/2))
print_line((n/2,1)->(n/2,m))
print_line((n/2,m/2)->(n,m))

原来的程序中,因为没有“处理过”,对于每一个位置都要判断行位置、列位置,以及属于哪一个角,这样会显得冗长,而且很笨拙。

这样的“处理”,对重复的要素进行压缩,并放在同一个子程序中执行。当你发现程序有误的时候,因为上一层大都比较简单易读,基本不会出错,我们就可以从精细的子程序中Debug,加快效率。

继续“求精”,可发现star中(i,j)=“*”当且仅当i+j∈奇数;
line中(i,j)=“=” 当且仅当i∈奇数;
于是,在每个子程序中又能将重复的元素压缩,这时用循环结构书写再合适不过了。


当然,这只是很浅显的想法,甚至算不上Top-Down的皮毛,不过,从这些简单的题目入手,或许印象会更深刻一些吧。

我们时常会遇到一些大问题,总是在抱怨无从下手,时不妨直观上、性质上将其分类打包,将重复的要素提取出来,要是能找到他们的规律,那可是太幸运了!

这里写图片描述

Top-Down的思想当然不仅限与图案的处理,不过,作入门和练手的话,那是再合适不过的了。

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