Three.js导入obj模型后无法实现碰撞检测

刚开始直接用three.js的建模函数THREE.Mesh制造的模型可以用raycaster实现碰撞检测。而在利用blender绘制了一个模型用three.js加载后发现碰撞检测功能失效了。

最后发现是子物体的问题。

原先

var collisionResults = ray.intersectObjects(collidableList);

改为

var collisionResults = ray.intersectObjects(collidableList, true);

即可。

 

推测是绘制的模型中自带了child。

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要在Three.js导入`.obj`模型并贴图,你可以使用`MTLLoader`和`OBJLoader`加载器,并在材质上应用纹理。 首先,确保你已经安装了所需的依赖项: ``` npm install three react-three-fiber ``` 然后,创建一个新的React组件来加载和渲染`.obj`模型: ```jsx import React, { useRef } from 'react'; import { Canvas, useLoader } from 'react-three-fiber'; import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader'; import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'; function Model() { const materials = useLoader(MTLLoader, '/path/to/model.mtl'); materials.preload(); const obj = useLoader(OBJLoader, '/path/to/model.obj'); const modelRef = useRef(); obj.setMaterials(materials); obj.position.y = -1; return <primitive object={obj} ref={modelRef} />; } function App() { return ( <Canvas> <ambientLight /> <pointLight position={[10, 10, 10]} /> <Model /> </Canvas> ); } export default App; ``` 在上面的代码中,我们首先导入了需要的加载器和组件。然后,在`Model`组件中,我们使用`useLoader`钩子加载`.mtl`文件,并预加载材质。 接下来,我们使用`useLoader`再次加载`.obj`文件,并创建一个模型引用。然后,我们将预加载的材质应用于模型,并设置模型的位置。 在`App`组件中,我们创建了一个基本的Three.js场景,并添加了环境光和点光源。然后,我们将`Model`组件放置在场景中以渲染模型。 请确保将`/path/to/model.mtl`和`/path/to/model.obj`替换为你实际模型文件和材质文件的路径。 这只是一个简单的示例,你可以根据需要进行修改和扩展。希望对你有所帮助!
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