Go Build编译打包文件

Go编译打包文件

1、简单打包

程序 main1.go

package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Println("Hello World!")
}

打包:

# 在linux服务上执行下面的3个命令
# linux平台,生成main1可执行程序
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build main1.go
# windows平台,生成main1.exe可执行程序
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build main1.go
# mac平台,生成main1可执行程序
CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build main1.go

执行:

$ ./main1
Hello World!

2、打包时为程序中的变量设置值

程序 main2.go

package main

import "fmt"

var (
	VERSION string
	BUILD_TIME string
	GO_VERSION string
)

func main() {
	fmt.Printf("%s\n%s\n%s\n", VERSION, BUILD_TIME, GO_VERSION)
}

打包:打包方式和上面一样,这里只介绍linux下的打包。

# 在linux服务上执行下面的命令
# linux平台,生成main2可执行程序
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -ldflags "-X main.VERSION=1.0.0 -X 'main.BUILD_TIME=`date`' -X 'main.GO_VERSION=`go version`'" main2.go

执行:

# 输出的时间为打包时的时间
$ ./main2
1.0.0
2023年 06月 14日 星期三 10:13:06 CST
go version go1.18.4 linux/amd64

3、打包时指定名称

# 生成linux-main1可执行文件
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o linux-main1 main1.go
$ ./linux-main1
Hello World!

go build的时候还有别的其它参数,如果有需要请查询相关文档。

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在将Vue的打包文件(dist目录中的静态资源)整合进Golang的可执行文件中,可以使用go-bindata等工具来实现。 首先,需要将dist目录中的静态资源文件(如js、css、图片等)转化为Go代码。可以使用go-bindata这个go工具来实现,这个工具会将静态文件编译为Go代码,可以在程序中直接访问到。具体操作步骤如下: 1. 安装go-bindata工具: ```shell go get -u github.com/go-bindata/go-bindata/... ``` 2. 在项目根目录创建一个文件夹(如assets),用于存放生成的绑定数据文件。 3. 在终端中进入到dist目录下,执行以下命令将dist目录下的所有文件转化为Go代码,并输出到assets文件夹中: ```shell go-bindata -o ../assets/assets.go -pkg assets ./... ``` 4. 在Go代码中引入生成的assets.go文件,即可在代码中访问到dist目录中的静态资源文件。在代码中使用`assets.Asset(filename string)`方法来获取静态资源文件的内容。 接下来,需要将Vue打包文件整合进Golang的可执行文件,可以使用Go的embed包来实现,这个包在Go 1.16版本中新增。embed包可以将静态资源文件嵌入到可执行文件中,无需再依赖外部文件。具体操作步骤如下: 1. 在Go代码中引入embed包: ```go import "embed" ``` 2. 使用embed包的`//go:embed`指令将dist目录中的静态资源文件嵌入到可执行文件中。例如: ```go //go:embed dist/* var staticFiles embed.FS ``` 3. 在代码中可以通过`staticFiles`来访问嵌入的静态资源文件。 最后,将Golang代码编译为可执行文件时,dist目录中的静态资源文件会自动嵌入到可执行文件中。可以通过`go build`命令来编译项目: ```shell go build -o myapp main.go ``` 编译成功后,会生成可执行文件myapp,该文件中已经包含了dist目录中的静态资源文件,可以直接运行该文件

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