Non-orthogonal matrix support

3ds Max在导出模型时出现以下错误

错误报告:

One or more objects in the scene has local axes that are not perpendicular to each other (non-orthogonal). 
The FBX plug-in only supports orthogonal (or perpendicular) axes and will not correctly import or export any transformations that involve non-perpendicular local axes. 
This can create an inaccurate appearance with the affected objects: 
    -模型名1
    -模型名2
    -模型名3

翻译:

场景中的一个或多个对象具有彼此不垂直(非正交)的局部轴。

FBX插件仅支持正交(或垂直)轴,不会正确导入或导出涉及非垂直局部轴的任何变换。

这可能会对受影响的对象造成不准确的外观:

    -模型名1
    -模型名2
    -模型名3

解决: 

选中出错的模型→调整轴→重置变换

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