点击访问 重要的类 - Transform
小试牛刀
using UnityEngine;
public class TransformStudy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log(transform.position); // 直接就可以使用transform,继承来的
}
void Update()
{
// 更改position
transform.position = new Vector3(
transform.position.x,
transform.position.y + 0.01f,
transform.position.z);
// 更改rotation
transform.rotation = new Quaternion(
transform.rotation.x,
transform.rotation.y + 0.01f,
transform.rotation.z, transform.rotation.w);
// 移动
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);
// 旋转(注:此方法已过时,请使用Rotate)
transform.RotateAround(Vector3.up, 1 * Time.deltaTime);
}
}