【脚本】三、transform

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小试牛刀

using UnityEngine;

public class TransformStudy : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log(transform.position); // 直接就可以使用transform,继承来的
    }

    void Update()
    {
        // 更改position
        transform.position = new Vector3(
            transform.position.x, 
            transform.position.y + 0.01f, 
            transform.position.z);
        // 更改rotation
        transform.rotation = new Quaternion(
            transform.rotation.x, 
            transform.rotation.y + 0.01f, 
            transform.rotation.z, transform.rotation.w);

        // 移动
        transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);
        // 旋转(注:此方法已过时,请使用Rotate)
        transform.RotateAround(Vector3.up, 1 * Time.deltaTime);
    }
}

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