【Unity3D脚本】Transform类

欢迎大家学习指正

目录

一、Transform类简介

二、个别核心功能介绍

1.查找变换组件

 2.改变位置、角度

1.缩放

2.移动

3.旋转 

4.设置父物体 

总结


一、Transform类简介

Transform类提供了查找(父、根、子)变换组件、改变位置、角度、大小功能

场景中的每一个对象都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。

二、个别核心功能介绍

1.查找变换组件

代码如下(示例):

if (GUILayout.Button("foreach -- transform"))
        {
            foreach (Transform child in this.transform)
            {
                //child 是  每个子物体的变换组件
                //child.position += Vector3.up * 10.0F;
                print(child.name);


            }
        }ps:该处是查找当前物体的子物体的变换组件并且打印出来

当前层级(cube)

测试:

 2.改变位置、角度

1.缩放

缩放会根据父物体和自身进行等比例缩放

if (GUILayout.Button("foreach--position"))
		{
			物体相对于世界坐标系原点的位置
			this.transform.position
			物体相对于父物体轴心点的位置
			this.transform.localPosition
			物体相对于父物体缩放比例  1  2  1
			this.transform.localScale
			理解:物体与模型缩放比例(自身缩放比例*父物体缩放比例)
			this.transform.lossyScale
			如:父物体localScale为3  当前物体localScale为2
			 lossyScale 则为6
		}

2.移动

	if(GUILayout.Button("pos/scale"))
        {
			//向z轴移动1m
			//this.transform.Translate(0, 0, 1);
			//向世界坐标z轴移动1m
			this.transform.Translate(0, 0, 1,Space.World);
		}

测试:

初始

 移动后:

ps:这里我移动了很多下

3.旋转 

if (GUILayout.Button("Rotate"))
        {
			// 沿自身坐标系 y轴旋转10°
			//this.transform.Rotate(0, 10, 0);
			//沿自身坐标系 y轴旋转10°
			this.transform.Rotate(0, 10, 0, Space.World);
		}

ps:这个测试是后者沿自身转 

测试后:

 


4.设置父物体 

if (GUILayout.Button("SetParent"))
		{
			//设置父物体
			//当前物体的位置 视为  世界坐标
			//this.transform.SetParent(tf);

			//当前物体的位置  视为localPosition
			this.transform.SetParent(tf,false);
		}

类中设置public Transform tf; 

测试:

 

 

测试后:

总结

这里对文章进行总结:
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Transform类,还有很多类api手册里都有暂时测试这么多

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