飞机大战游戏制作思路

第一天
创建
小敌机,大敌机,奖励机
背景,子弹,英雄机
六个类
编写属性和输出方法
在main方法中实例化测试

第二天
1.在world类中定义一个start方法
               并在main方法中调用
2.在world类中定义所有需要的对象和数组
               小敌机,大敌机,小蜜蜂
            天空,子弹,英雄机
3.在start方法中调用输出各种对象的信息

第三天
1.创建父类飞行物 FlyingObject
  编写
  属性4个 width,height,x,y
  构造方法2个
          1.小敌机,大敌机,奖励机
      2.天空,子弹,英雄机
2.六个子类继承FlyingObject
3.将所有子类属性中的width,height,x,y删除
4.重新编写合适的构造方法
5.使用FlyingObject[]
  替换小敌机\大敌机\奖励机的数组
  start方法中遍历元素中的show方法

第四天
1.画窗口
  让World类继承 JPanel
  在main方法中实例化窗口
  设置属性并显示
2.父类中所有属性修改为protected
  六个子类中所有属性修改为private

第五天
1.将程序需要的图片粘贴到项目中
2.在flyingobject类中,
  编写一个加载图片的方法
3.在六个子类中编写静态的图片数组
  来保存图片
  并在静态初始化块中加载需要的图片
4.在FlyingObject类中
  使用常量定义飞行物的状态
  并编写状态属性

5.在FlyingObject类中
  编写3个判断当前状态的方法

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基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。

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