eventAggregator.GetEvent<Event>().Publish(Msg);
https://blog.csdn.net/nobleman__/article/details/85730001
https://blog.csdn.net/wangshubo1989/article/details/47998611
INotifyPropertyChanged 接口用于向客户端(通常是执行绑定的客户端)发出某一属性值已更改的通知。
今天我们来谈一下NotificationObject类。
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
但是设计模式不是一成不变的,每个人的理解也有所不同。譬如说MVVM设计模式,如果不需要ICommand接口,很多人就习惯将Model和ViewModel合二为一。这次很多人会采用的是继承NotificationObect类而不是继承INotifyPropertyChanged接口。
譬如说在Prism框架(Prism是一个超轻量的开源框架,前身是Angel ,现在改名为 Prism)中,有一个NotificationChanged类,位于Microsoft.Practices.Prism.ViewModel命名空间下,而NotificationObject类是继承INotifyPropertyChanged接口。
下面通过.NET Reflector查看Microsoft.Practices.Prism.ViewModel中的NotificationObject类。
https://www.cnblogs.com/xixia/category/618180.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg