YUV颜色空间

      YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法。在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄影机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即V),最后发送端将亮度和两个色差总共三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。

      采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V信号分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

      其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“亮度”是透过RGB输入信号来建立的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面─色调与饱和度,分别用Cr和Cb来表示。其中,Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而Cb反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。

YUV和RGB互相转换的公式如下(RGB取值范围均为0-255)︰
 Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
 U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
 V = 0.615R - 0.515G - 0.100B
 R = Y + 1.14V
 G = Y - 0.39U - 0.58V
 B = Y + 2.03U

Y表示亮度,CbCr表示颜色,可以看下面这幅坐标图: 

                    这里写图片描述 

 

planar和packed 
对于planar(平面)的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。 使用三个数组分开存放YUV三个分量,即Y,U,V分别存放在各自的数组中。
对于packed(打包)的YUV格式,将每个像素点的Y,U,V分量交叉排列并以像素点为单元连续的存放在同一数组中,通常几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel)。

     YUV码流的存储格式其实与其采样的方式密切相关,主流的采样方式有三种,YUV4:4:4,YUV4:2:2,YUV4:2:0,关于其详细原理,可以通过网上其它文章了解,这里我想强调的是如何根据其采样格式来从码流中还原每个像素点的YUV值,因为只有正确地还原了每个像素点的YUV值,才能通过YUV与RGB的转换公式提取出每个像素点的RGB值,然后显示出来。

YUV采样表示法:

YUV采用A:B:C表示法来描述Y,U,V采样频率比例:以黑点表示采样该像素点的Y分量,以空心圆圈表示采用该像素点的UV分量。

 

先记住下面这段话,以后提取每个像素的YUV分量会用到。

YUV 4:4:4采样,每一个Y对应一组UV分量。 
YUV 4:2:2采样,每两个Y共用一组UV分量。 
YUV 4:2:0采样,每四个Y共用一组UV分量。(空心圆上下左右四个黑点)

下面我用图的形式给出常见的YUV码流的存储方式,并在存储方式后面附有取样每个像素点的YUV数据的方法,其中,Cb、Cr的含义等同于U、V。

  YUV数据存储:

(1). 4:4:4格式,每像素32位

推荐一个 4:4:4 格式,FOURCC 码为 AYUV。这是一个打包格式(逐像素存储),其中每个像素都被编码为四个连续字节,其组织顺序如下所示,其中A标示了alpha通道。

                                             

(2). 4:2:2格式,每像素16位,两个Y共用一个UV

    支持两个 4:2:2 格式,如为YUY2 和 UYVY。两个都是打包格式,其中每个巨像素都是编码为四个连续字节的两个像素。这样会使得色度水平下采样乘以系数 2。

, 

(3). 4:2:0格式,每像素16位

  推荐两个 4:2:0 每像素 16 位格式,FOURCC 码:IMC1 和 IMC3。两个 FOURCC 码都是平面格式(逐通道存储)。色度频道在水平方向和垂直方向上都要以系数 2 来进行再次采样。

(4). 4:2:0格式,每像素12位

   推荐四个 4:2:0 每像素 12 位格式,FOURCC 码:IMC2, IMC4, YV12, NV12。在所有这些格式中,色度频道在水平方向和垂直方向上都要以系数 2 来进行再次采样。

 

 

YUV420sp和YUV420p(属于4:2:0)

    在YUV中,一个像素点对应一个Y分量同一图像无论是4:4:4, 4:2:2, 4:2:0, 4:1:1的格式,其中Y分量数据都是完全相同的。YUV420sp和YUV420p的数据存储格式区别在于UV分量排列的顺序不同:

  1. YUV420p((Planar)平面)是先存储完U分量后再存储V分量,也就是说UV分量各自都是连续的,
  2. YUV420sp((Semi-Planar)半平面)则交叉存储UV分量

因此一个YUV420图片的存储空间为:

  Y分量 = width * hight

  U分量 = Y / 4

  V分量 = Y / 4

  YUV420图像存储空间 = width * hight * 3 / 2

例如一张分辨率为8X4的YUV420图像,数据存储格式如下图:

YUV420sp格式:

                                        

YUV420p格式:

                                        

from:https://blog.csdn.net/gongluck93/article/details/78916182

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### 回答1: YUV颜色空间是一种以亮度(Y)和色度(U、V)来表示彩色图像的方式,常用于视频编码和传输领域。在YUV颜色空间下的图片,其实是RGB颜色空间下的图片通过颜色转换算法得到的。Y表示亮度信号,通常对应于人眼对图像亮度的感觉,而U和V分别表示蓝色和红色的色度信号。在数字图像处理中,可以通过对亮度和色度信号进行不同的处理来实现图像的调节和处理。 在YUV颜色空间下的图片,其最大的优势是能够达到更高的图像压缩比,从而在视频传输和存储等方面具有更高的效率。此外,YUV颜色空间下的图片对于肤色和自然场景的色彩表现也更为准确和自然。因此,现代数字摄像机和电视等设备都采用YUV颜色空间作为视频处理的标准。 总而言之,在YUV颜色空间下的图片具有极高的实用价值和广泛的应用前景。从基础的视频编码和传输到高级的图像处理和特效制作,都离不开这一颜色空间的支持和应用。 ### 回答2: YUV颜色空间是一种基于亮度和色度分离的颜色模型,通常用于数字视频和图像处理中。在YUV颜色空间中,Y表示亮度,U和V表示色度。亮度表示图像中的灰度级,而色度表示颜色信息。 YUV图像是通过将RGB图像转换为YUV颜色空间而获得的。该转换可以通过矩阵变换实现,矩阵的系数可以根据实际应用进行调整。对于标准的YUV颜色空间,矩阵变换如下: | Y' | | 0.299 0.587 0.114| | R | | U' | = |-0.14713 -0.28886 0.436| * | G | | V' | | 0.615 -0.51498 -0.100| | B | 在YUV颜色空间中,亮度Y和色度U、V可以通过单独的调节实现对图像的亮度和颜色的调整。这种调节不会影响图像的细节,因此对于图像的后期处理非常有用。 在数字视频编解码中,YUV图像也非常常见。由于人的视觉系统对亮度信息更为敏感,因此视频编码可以利用这种特性,将亮度和色度分别压缩,以减少压缩后的数据量,从而实现更高的压缩比。 总之,YUV颜色空间下的图片在数字视频和图像处理中发挥着重要作用,通过对亮度和色度的分离,可以实现更好的图像处理和高效的视频编解码。

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