1、static变量存放在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放;而auto变量存放在动态存储区,随着生命周期的结束而立即释放。
2、static变量只赋值一次,以后就不用赋值(但是值是可以改变的,与const常量,具有不可变性。例如:const int Max=100; Max++会产生错误; );而auto变量在函数每调用一次都要赋初值。
3、如果用户不对static变量赋初值,则默认为0或'\0';而auto变量为不确定值。
#include<stdio.h>
/*auto 变量和 static 变量区别*/
void AddOne()
{
auto int a=1;
static int b=1;
a=a+1;
b=b+1;
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",b);
}
int main()
{
puts("第一次调用:");
AddOne();
puts("第二次调用:");
AddOne();
return 0;
}
输出结果: 第一次调用 a=2,b=2; 第二次调用 a=2,b=3
对于auto: auto 变量是用堆栈(stack)方式占用储存器空间,因此,当执行此区段是,系统会立即为这个变量分配存储器空间,而程序执行完后,这个堆栈立即被系统收回。即函数返回时就退栈。
应用:利用“记忆性”记录函数调用的次数(示例程序一)
利用生存期的”全局性“改善return a pointer / reference to a local object的问题,local object的问题在于退出函数时,生存期就结束,局部变量就会被销毁;利用static就可以延长局部变量的生存期。
注意事项:
1. “记忆性”是程序运行很重要的一点就是可重复性,而static变量的“记忆性”破坏了可重复性,造成不同时刻同一函数的运行结果不同。
2. “生存期”全局性和唯一性。 普通的局部变量在栈上分配空间,因此每次调用函数时,分配的空间都可能不一样,而static具有全局唯一性的特点,每次调用时都指向同一块内存,这就造成一个很重要的问题---不可重入性!!!
与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同:
1. 存储空间分配不同
- auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放,
- static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域(有效范围)相同, 但生存期不同.
2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次。
3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的.
特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”。所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.
# include <stdio.h>
int f(int x){
static y=2;
++y;
x+=y;
return x;
}
int main(){
int k;
k=f(7);
printf("%d %d\n", k, f(k));
}
以上代码运行的结果是 10 14
static只在第一次调用时,初始化,当执行f(k),不会再对y 重新进行初始化。
二、 外部静态变量/函数
在C中static的第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。此处static的含义是指对函数的作用域仅仅局限于本文件(所以又称为内部函数)。
注意:对于外部(全局)变量,不论是否有static限制,它的存储区域都是在静态存储区,生存期都是全局的,此时的static只是起作用域限制作用,限制作用域在本文件内部。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心函数同名问题。
//file1.cpp
static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
}
static void funB()
{
}
//file2.cpp
extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量
extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用
extern void funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数
extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数