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图形学
Emmmwzh
已经成为一只码农
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移动端GPU架构
IMR:即时渲染模式,来个DC立刻渲染,渲染的时候需要访问显存的RT,这种速度是最快的,但带宽高。TBR:把渲染的屏幕分层多个小格,渲染指令来了之后可以执行VertexShader,光栅化得到片元信息后会在这个像素对应的片元队列上排队,等到切换RT的时候才一次性渲染所有片元,渲染Tile的时候把Tile对应的Buffer复制到高速缓存,这样就不用频繁访问显存,当渲染结束后把数据写回显存。这样速...原创 2020-03-21 19:37:26 · 737 阅读 · 0 评论 -
Vulkan简介
最近学习了一下Vulkan,通过这篇文章来对我所学的知识进行一个总结。前言Vulkan可以认为是Opengl版本的重写,它提供高性能和低CPU管理负担,天然支持多线程,能较好发挥多核CPU的性能,是一个能和DX12相提并论的东西。同时Vulkan几乎支持所有平台,跨平台API具有非常好的优势。Vulkan把驱动层做的很薄,把很多权限交给开发者,使开发者能更精确地控制渲染流程和资源管理。把很多...原创 2020-03-21 17:01:26 · 6957 阅读 · 0 评论