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虚幻4基础篇
锋哥游戏
此人很懒,什么都没有写
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零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之准备篇(一)
简介:十篇文章介绍虚幻4引擎的入门和基本内容,蓝图、材质、粒子效果、UI界面等系列目录准备篇 基本操作 材质入门 初步运行 简易交互门 多种开门方式 相对坐标、绝对坐标、世界坐标的含义 UI 粒子系统 影音序为什么写博客?整理与记录:计算机领域,需要学习的东西很多,而且技能更新换代快,需要不断的学习,知识越来越多,但很多时候一段时间不用又忘记了,...原创 2018-07-19 00:16:27 · 17261 阅读 · 5 评论 -
零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之基础篇-基本操作(二)
目录场景漫游运用Geometry进行简单的场景移动物体(W)旋转物体(E)缩放(R)细节面板Brush Settings--Brush TypeBrush实例组合(CTRL+G)解组(SHIFT+G)世界大纲记得保存总结下一章:材质入门场景漫游在虚幻4引擎界面的中间,也就是场景模块按住右键+移动鼠标,改变镜头朝向按住右键+WA...原创 2018-07-19 00:16:38 · 16706 阅读 · 0 评论 -
零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之基础篇-材质入门(三)
目录创建材质RPG(3+左键)常量(1+左键)设置材质基础颜色预览窗口金属值使用材质材质实例总结:下一章初步运行创建材质在引擎界面的下方(默认)的内容浏览器中,先创建一个自己的文件夹,养成分类的习惯右键点击空白处,点击新建文件夹,并命名为Mine(名字自定),重命名快捷键是F2进入刚创建好的文件夹,右键空白处,点击下方的创建基础...原创 2018-07-19 00:16:46 · 18352 阅读 · 1 评论 -
零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之基础篇-初步运行(四)
目录运行游戏PlayerStartWorldSetting设置GameMode总结:下一章交互门运行游戏前面我们都只停留在观看阶段,连游戏都没有运行过。。。那现在我们就来运行一下PlayerStart首先找到这个PlayerStart,放到合适的位置,调整朝向,朝向就是玩家开始时摄像机的朝向。如果被你删掉了,可以把基本里面的玩家起始拖到场景中,场景...原创 2018-07-19 00:16:54 · 5256 阅读 · 0 评论 -
零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之基础篇-简易交互门(五)
目录创建蓝图Actor添加组件调整碰撞盒子编写蓝图触发事件时间轴设置旋转完整蓝图编译保存使用ActorBUG设置StaticMesh碰撞总结:本章开始介绍蓝图,首先实现自动门功能图比较多,如果懂,可以直接到最后查看最终蓝图创建蓝图Actor前面创建的材质我已经放到了文件夹中,并创建了新的蓝图文件夹打开新创建的蓝图文件夹,右...原创 2018-07-19 00:17:03 · 8192 阅读 · 3 评论 -
零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之多种开门方式的实现与合并(六)
目录按键开门设置按键映射蓝图中使用按键快速复制(Ctrl+W)测试按键长按开门整理蓝图原理创建bool变量选择语句总结:下一篇 在上一篇文章中,讲述了如何用蓝图制作一个简单的门和玩家进行交互 那么这篇文章将让你对蓝图有更多的理解,同时也会弄一些小东西出来 主要是制作多种开门方式,以及将开门多种开门方式合并,并且在创建中快速调...原创 2018-07-19 21:22:15 · 6699 阅读 · 4 评论 -
零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之Relative和World(七)
目录概念参考系层级关系结论ActorLocationRelativeLocationWorldLocation总结下一章在前面的教学中,使门旋转的核心节点就是SetRelativeRotation,还有Location和Scale这三种属性都有三种参考系不同的方法Actor,World,Relative概念参考系参考系不同,坐标不同假设在...原创 2018-07-19 21:22:40 · 7064 阅读 · 0 评论 -
零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之UI(八)
目录准备要显示的属性GameMode-DefaultPawnClass设置变量创建UI添加控件设置属性设置锚点创建绑定建立联系在屏幕上显示Createwidget创建控件AddtoViewport添加到视窗调整进度条创建其它类型的控件水平和垂直框布局总结下一篇最终效果前几篇呢主要讲述简单的材质制作和蓝图的使用,但是我们...原创 2018-07-20 16:22:07 · 5382 阅读 · 1 评论 -
零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之粒子系统(九)
目录创建粒子材质创建粒子Spawn(持续生成) 和 Burst(爆发生成)LiftTime属性Inital sizeInital VelocityColor over Life和Alpha over Life总结下一篇上一篇讲述了UI的实现,这里我们来看看一个看起来很复杂的东西,粒子系统,它当然是能做很多很牛逼的东西的啦,什么血啊,雪啊,雨...原创 2018-07-20 16:21:58 · 16098 阅读 · 3 评论 -
零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之影音(十)
目录声音导入资源环境音Actor调整声音属性视频总结声音导入资源目前(2018年7月22日)只支持WAV格式(波形)的音频,这种格式的音频没有经过压缩,一般一首歌就是四五十MB使用方法最快的方式就是直接拖拽到内容浏览器中,然后可以直接拖到场景中(场景中这个叫环境音Actor)环境音Actor作用就是在某个固定地方播放声音,比如什么流水声啊,...原创 2018-07-22 03:10:23 · 2278 阅读 · 0 评论