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虚幻4功能实例
锋哥游戏
此人很懒,什么都没有写
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UE4切换交通工具实例(Socket在Actor的外部使用)
本篇文章将讲述大致实现类似于吃鸡里面上下车的功能直接上图,后讲思路和制作方法,蓝图为关卡蓝图,使用了两个模板包,里面用到的Sedan是Vehicle模板中的汽车Actor,ThirdPersonCharacter是官方自带的模板包比如看门狗里面的摄像机视角和主角视角的切换也可以用这里的方式实现可以直接在这里添加两个官方模板包这里一开始最好设置成第三人称的mode...原创 2018-07-24 00:07:52 · 3381 阅读 · 0 评论 -
虚幻4UMG控件实用技巧
主要内容如何快速做出UI框架?几个实用的小控件虚幻4中界面的制作,有两种方式,稍微复杂的是HUD,简单一点的是UMG(User Widget)HUD和UMG都可以制作简单的显示,按钮之类的,我觉得HUD更适合制作小地图和其它复杂一点的,HUD跟材质结合的比较密切。如果是简单点的UI,UMG就可以了,操作方便,属性绑定也快。值得一提的是使用蓝图制作UI比用C++实现方便的多...原创 2019-03-13 23:47:40 · 5691 阅读 · 0 评论 -
虚幻4场景优化-融合Actor
使用前使用后这个功能可以在游戏没有运行和运行中把场景中多个StaticMesh整合到一个StaticMesh中,也可以把Actor中的StaticMesh整合到一起,并且保留每一个StaticMesh的材质通道在你重复用了太多Actor组合一个场景的时或者想重复利用摆放的某个场景时,如果它们都是静态的,可以考虑使用这个将所有模型组合起来使用也很方便,选中要合并...原创 2019-05-05 21:27:15 · 1966 阅读 · 0 评论