零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之基础篇-初步运行(四)

目录

 

运行游戏

PlayerStart

WorldSetting设置GameMode

总结:

下一章交互门


运行游戏

前面我们都只停留在观看阶段,连游戏都没有运行过。。。

那现在我们就来运行一下

PlayerStart

首先找到这个PlayerStart,放到合适的位置,调整朝向,朝向就是玩家开始时摄像机的朝向。

如果被你删掉了,可以把基本里面的玩家起始拖到场景中,场景中存在多个也没关系,默认会随机一个开始位置生成

点击播放按钮,运行游戏

可以上天入地,在我们创建的洞中穿梭对吧,按下Esc可以退出运行。

也挺好,不过,我最开始选择的第一人称模板呢?

WorldSetting设置GameMode

这个时候你需要设置一下WorldSetting 里面的GameMode,如你所见,此时是没有mode的,所以你刚才运行的游戏使用的是默认Mode

我们可以自己创建一个mode,但在这里,先使用官方的模板吧,打开GameMode Override的下拉菜单,选择FirstPersonGameMode

再次点击播放按钮,运行游戏,OK,游戏已经切换成了第一人称模式。

左键开两枪,是不是有豌豆射手的感觉了。。。

如果你的人物进不去你自己造的这个洞,说明洞的高度和宽度不适合,你需要去解锁组后调整两个BOX的大小,很麻烦,但是也没办法,如果你没有建模的能力,就只能用这种方式啦,不过也没关系,将就先用着吧

总结:

这里主要是讲了如何运行游戏和切换游戏模式,很简单吧。

可能不是这么有趣。。。没事越往后越有趣。

下次我们以和门的交互为例,开始蓝图的学习

下一章交互门

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