使用前
使用后
这个功能可以在游戏没有运行和运行中把场景中多个StaticMesh整合到一个StaticMesh中,也可以把Actor中的StaticMesh整合到一起,并且保留每一个StaticMesh的材质通道
在你重复用了太多Actor组合一个场景的时或者想重复利用摆放的某个场景时,如果它们都是静态的,可以考虑使用这个将所有模型组合起来
使用也很方便,选中要合并的Actor或者StaticMesh,在窗口的开发者工具中找到融合Actor,点击融合即可
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这个功能可以在游戏没有运行和运行中把场景中多个StaticMesh整合到一个StaticMesh中,也可以把Actor中的StaticMesh整合到一起,并且保留每一个StaticMesh的材质通道
在你重复用了太多Actor组合一个场景的时或者想重复利用摆放的某个场景时,如果它们都是静态的,可以考虑使用这个将所有模型组合起来
使用也很方便,选中要合并的Actor或者StaticMesh,在窗口的开发者工具中找到融合Actor,点击融合即可