代码比较简单,如下:
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/// 获取物体正前方绕Y轴旋转一定角度后的方向
/// Mark:(若 0 < angle < 180,则所得方向是物体绕Y轴顺时针旋转angle度后的方向;
/// 若 -180 < angle < 0,则所得方向是物体绕Y轴逆时针旋转angle度后的方向)
///
/// 要操作的物体
/// 旋转的角度
///
public static Vector3 GetDirection(GameObject original, float offsetAngle)
{
if (original == null)
{
Debug.LogError("Null original obj found !!");
return Vector3.zero;
}
//初始方向是物体正前方
Vector3 originalDir = original.transform.forward;
Vector3 targetDir = Vector3.zero;
//求得物体绕其自身Y轴旋转指定角度后的四元数值
Quaternion offsetRot = Quaternion.AngleAxis(offsetAngle, original.transform.up);
//用求得的四元数值 * 初始方向 即为目标方向 (Mark: 必须是 Quaterion * Vector 不能写成 Vector * Quaterion)
targetDir = offsetRot * originalDir;
return targetDir;
}