Unity 绕轴旋转坐标点

        /// <summary>
        /// 围绕某点旋转指定角度
        /// </summary>
        /// <param name="position">自身坐标</param>
        /// <param name="center">旋转中心</param>
        /// <param name="axis">围绕旋转轴</param>
        /// <param name="angle">旋转角度</param>
        /// <returns></returns>
        public static Vector3 RotateRound(this Vector3 position, Vector3 center, Vector3 axis, float angle)
        {
            return Quaternion.AngleAxis(angle, axis) * (position - center) + center;
        }
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

牙膏上的小苏打2333

哟,哟,切克闹,煎饼果子来一套

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值