Unity3D打包生成xcode工程以及xcode工程真机调试

本文详细介绍了如何使用Unity3D打包生成Xcode工程,并进行iOS设备的真机调试。从Unity的PlayerSetting配置,到Xcode的项目设置,再到真机调试的步骤,逐一详解,包括设置公司名、产品名、Bundle Identifier,选择IL2CPP和.NET 2.0,以及Xcode的Team和状态栏显示配置等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D打包生成xcode工程及xcode工程真机调试

- 1.配置Unity项目PlayerSetting

- 2.由Unity导出IOS项目为XCode工程

- 3.配置XCode工程

- 4.真机调试


开发环境
MAC环境:Xcode环境 9.2 (9C40b)
Unity环境:Unity5.6.3

1.对Unity项目的工作

打开Unity->File->Build Setting->选择iOS平台(如图),然后点击左下角的Switch Platform切换到iOS平台,右边选择Release。确保项目能在iOS平台上正确运行了再下一步打包。

这里写图片描述


2.配置Unity项目PlayerSetting

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