c++11 call_once用法(多线程时仅初始化一次的完美解决方案)

template <class Fn, class... Args>

        void call_once (once_flag& flag, Fn&& fn, Args&&...args);

需要包含头文件:<mutex>

参数:

(1)flag:是std::once_falg对象(定义一个该对象传进去即可)、、属于控制的标签,相同的falg只执行一次(见下面详解)

(2)fn:需要只执行一次的函数对象、、

(3)args:传递给fn函数的参数、、如果有就传递,没有就不传递。

下面通过程序来解释flag的作用:

#include<iostream>
#include<mutex>
#include<thread>

using namespace std;

void init()
{
	cout << "data has inited" << endl;
}

void fun()
{
	once_flag init_flag;  //错误的用法
	call_once(init_flag, init);
}

int main()
{
	thread t1(fun);
	thread t2(fun);
	t1.join();
	t2.join();
	system("pause");
	return 0;
}
运行结果:


可以看到输出了两次“data has inited”,这是因为init_flag是定义在fun中的局部变量,每个线程的fun函数中的init_flag是不同的,所有才会输出两次、、如果init_flag是全局变量等,是同一个变量,则就只会输出一次。、、上面所说相同的flag的只执行一次。应该理解了。

上面的程序修改后正确的示范:

#include<iostream>
#include<mutex>
#include<thread>
using namespace std;
once_flag init_flag;

void init()
{
	cout << "data has inited" << endl;
}

void fun()
{
	call_once(init_flag, init);
}

int main()
{
	thread t1(fun);
	thread t2(fun);
	t1.join();
	t2.join();
	system("pause");
	return 0;
}
运行结果:


这次就只输出一次了、、说明只执行了一次!

用途:

std::call_once主要用于多线程的只初始化一次资源的情景,典型的例子就是完美的解决线程安全的单列模式。

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