UE4学习
文章平均质量分 88
康米主义~
这个作者很懒,什么都没留下…
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Autodesk Maya Unreal LiveLink 构建踩坑记录
Autodesk Maya Unreal LiveLink 构建踩坑记录之前由Epic维护的Livelink插件现在被Autodesk维护的插件代替了,因为涉及到对插件的修改,所以需要重新构建,以下是踩坑记录1.系统和工具要求官方建议是VS2017/2019和Win 10,我这边用的20192.需要准备一份源码版本的unrealEngine,我这边用的是4.27.2.3.clone LiveLink的存储库在Autodesk的github可以找到Livelink的存储库,地址:https://g原创 2022-05-23 14:35:52 · 648 阅读 · 0 评论 -
UE中渲染自发光通道的折衷方案
UE中渲染自发光通道在使用UE制作动画的流程中,后期环节有些所需的通道,UE本身无法直接渲染。比如自发光,默认情况下自发光通道是没有的,但可以通过一些折中的方式获得。我目前使用的方法是占用各向异性通道来或者自发光通道的ID如下图所示的材质节点![[Pasted image 20220209215419.png]]效果如下![[Pasted image 20220209215428.png]]这里我占用了[[各向异性]]通道作为自发光通道,通常自发光的物体是不需要高光反射的,也就更不需要旋转自原创 2022-02-16 10:10:19 · 1492 阅读 · 0 评论 -
如何把Maya坐标系转换到UE坐标系
最近接到一个需求,需要把一个物体在maya中的移动旋转发送到UE中,并且maya中的坐标轴需要能变化一次,UE中则保持原有坐标轴的位置。位移因为位移不基于坐标轴,所以直接把maya中在XYZ轴上的坐标值复制到UE中即可,但要注意Maya是Y轴向上的Ue是Z轴向上的,需要把Y轴数据和Z轴数据交换一下位置。旋转旋转是最难处理的部分,因为UE是Z轴向上的左手坐标系,Maya是Y轴向上的右手坐标系,一开始我想把Maya的数值直接复制到UE里面,然后交换Y和Z轴并且,翻转Z轴的数值,结果发现在0到90度之间,原创 2021-11-19 13:58:19 · 5409 阅读 · 1 评论 -
UE4 RTXGI插件安装及使用
一、插件安装1、下载插件访问DOWNLOAD RTXGI UE4 PLUGIN点击I Agree To the Terms of the NVIDIA RTX SDKs License Agreement然后点击下载。2、安装插件解压后把RTXGI文件夹放到UE_4.27\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia文件夹下,打开UE4.27。在插件管理器中启用NVIDIA RTX Global Illumination插件。然后在项目设置中确保已经打开光追。最后重启UE原创 2021-09-14 18:05:02 · 5343 阅读 · 2 评论 -
UE4官方文档毛发部分整合笔记
UE GroomUnreal engine Groom hair1、毛发渲染与模拟2、在项目中启用毛发项目设置插件浏览器3、基本流程4、毛发材质4.5、毛发资产编辑器显示(Show)细节面板1、细节层次2、差值3、发束面板4、发片面板5、程序化生成6、网格体7、材质8、物理5、绑定毛发6、毛发物理与nigara7、毛发控制台命令8、已知限制Unreal engine Groom hair1、毛发渲染与模拟groom毛发并不存在标准格式,在UE4.26中使用Alembic作为从DCC到UE的中转文件格式原创 2021-07-23 17:27:25 · 13396 阅读 · 2 评论