学习笔记——设计模式的几个原则

开闭原则(Open Closed Principle,OCP)

定义

需求改变时,在不修改软件的源代码的前提下,可以扩展模块的功能,来满足新的需求

作用
  • 对软件测试的影响:软件遵守开闭原则的话,测试时只需要对扩展的代码就行测试就可以,因为原油的测试代码仍然能够正常运行
  • 提高代码的可复用性:粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码复用性
  • 提高软件的可维护性:稳定性高、延续性强,易于扩展和维护
开闭原则的实现方法

可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,通过接口或者抽象类为软件定义一个相对稳定的抽象蹭,将相同的可变因素封装在相同的基本实现类中。
抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定,而软件中易变的细节可以从派生类扩展,当软件需要发送变化时,根据需求重新派生一个实体类类扩展就可以了。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原油的功能,子类继承父类时,除了添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

定义

里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原则是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,对实现抽象画的具体步骤的规范。

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
  • 子类中可以增加自己特有的方法
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的输入参数要比父类的方法更宽松
  • 当子类的方法实现父类的方法时(重写、重载或实现抽象方法),方法的输出、返回值要比父类的方法更严格或相等
作用
  • 是实现开闭原则的重要方式之一
  • 克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点
  • 它是动作正确性的保证。类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性
  • 加强程序的健壮性,变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性,可扩展性、降低需求变更时引入的风险
实现方法

通过重写父类的方法来完成新的功能写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
如果违背了里氏替换原则,取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

定义

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。核心思想是:面向接口编程,不要面向实现编程。
依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合。

作用
  • 可以降低类间的耦合性
  • 可以提高系统的稳定性
  • 可以减少并行开发引起的风险
  • 可以提高代码的可读性和可维护性
实现方法

依赖倒置原则的目的是通过面向接口编程来降低类间的耦合性。

  • 每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备
  • 变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类
  • 任何类都不应该从具体类派生
  • 使用继承时尽量遵循里氏替换原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

定义

控制类的粒度大小,将对象解耦、提高内聚性

优点
  • 降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多。
  • 提高类的可读性。复杂性降低。
  • 提高系统的可维护性
  • 功能变更引起的风险降低
实现方法

单一职责是最简单但又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责将其分离,在封装到不同的类或模块中。而发现类的多重职责需要设计人员具有较强的分析设计能力和相关重构经验。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)

定义

尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口。

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两个是不同的:单一职责原则注重的是职责,接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。

优点
  • 将臃肿庞大的接口分解为粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性
  • 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性
  • 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险
  • 使用多个专门的接口还能体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义
  • 减少项目工程中的代码冗余,过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码
实现方法
  • 接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑
  • 为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。
  • 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有选定的环境因素
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情

迪米特法则(Law of Demeter,LoD)

定义

如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性

优点
  • 降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性
  • 由于亲合度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性
    PS:过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以在使用迪米特法则的时候需要反复权衡,确保高内聚、低耦合的同时,保证系统的结构清晰
实现方法
  • 从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象
  • 从被依赖着的角度说,只暴露应该暴露的方法
    需要注意的点:
  • 在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标
  • 在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限
  • 在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类
  • 在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低
  • 不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器

合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)

定义

在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现

实现方法

合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。

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