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UE4
十二啊啊啊啊啊啊啊
今日事,今日毕
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【UE4】C++中文注释在蓝图中的乱码问题(Rider For UnrealEngine )
用Rider写了一些注释,在蓝图中显示乱码。现象如下:发现rider里的显示编码一直是GBK,但是真正应用在引擎里应该使用UTF-8编码解决方法:选择UTF-8编码选项点击“convert”重启项目后,编码问题解决了...原创 2021-12-17 14:27:29 · 1960 阅读 · 0 评论 -
【UE4】4.21像素流送测试
官方配置连接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/index.html更改配置:创建快捷方式:先为像素流应用创建一个快捷方式,在快捷方式下添加命令行参数”-AudioMixer”;也可以加上“-RenderOffScreen” 使得应用在最小化时仍...原创 2020-01-10 16:56:22 · 2379 阅读 · 4 评论 -
[UE4]源码编译相关问题
一、Github 下载源码 链接:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine二、按照下图顺序依次下载文件、加载初始化,需要等很久,最后打开UE4.sln编译在编译结束后会有报错:Datasmith导致的报错,可以点击选中Datasmith,右键卸载项目,再次编译即可(当然如果项目需要用到DataSmith,这里就不可以卸载)...原创 2020-01-15 10:44:58 · 1576 阅读 · 0 评论 -
【UE4】 #include "CoreMinimal.h"含义
首先弄懂什么是 IWYU官方链接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/BuildTools/UnrealBuildTool/IWYU/index.html旧版引擎和新版引擎在这里出现了区别这个预编译头文件:CoreMinimal头文件包含一套来自UE4核心编程环境的普遍存在类型(包括FString、FNam...原创 2020-01-09 17:56:10 · 3537 阅读 · 0 评论 -
【UE4】制作加载图片Splash
很多小伙伴都会有疑惑,有的大神可以有自己独特的加载界面,其实这个编辑过程很简单,今天带大家来一起Try一Try! 长话短说,如果我们不做改变,每一个编辑器加载时的界面都是一样的,那我们怎么样去根据自己的喜好来改变这个logo呢?1.打开虚幻编辑器,项目设置2.项目设置中找到这个更改界面,然后把鼠标放在logo上,我们可以看到这个图片是虚幻自带的文件中原本就默认存在的,那我们就...原创 2018-06-04 15:31:50 · 5420 阅读 · 1 评论