【UE4】制作加载图片Splash

本文介绍了如何在UE4中替换默认加载界面的Logo,通过项目设置,选择并编辑自定义图片,然后保存并应用到虚幻编辑器,实现个性化加载界面。只需保持图片大小为600x200,就可以自由发挥创造力,使用图片美化或其他工具设计独特的Logo。

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很多小伙伴都会有疑惑,有的大神可以有自己独特的加载界面,其实这个编辑过程很简单,今天带大家来一起Try一Try!  

长话短说,如果我们不做改变,每一个编辑器加载时的界面都是一样的,那我们怎么样去根据自己的喜好来改变这个logo呢?

1.打开虚幻编辑器,项目设置

2.项目设置中找到这个更改界面,然后把鼠标放在logo上,我们可以看到这个图片是虚幻自带的文件中原本就默认存在的,那我们就可以更改它。

 

3.找到计算机中路径下的图片

1

 

4.选择EdSplash这张图片,点击图片编辑(应该任意的图片编辑都可以),我这里选择了图片美化,我觉的只要大小和默认保持一致600x200,颜色图案随自己喜欢来就行了,然后继续保存在这个路径中。

WPF (Windows Presentation Foundation) 中的 Splash Screen(启动画面)通常用于程序加载初始界面之前提供视觉反馈给用户。如果你想要在 Splash Screen 上显示来自另一个项目的图片,你需要做以下几个步骤: 1. **添加图片资源**: 将图片文件(例如 .png 或 .xaml 图片文件)复制到主项目(即包含 SplashScreen 的项目)的 Resources 文件夹中。这可以作为应用程序内的静态资源。 2. **在 XAML 中引用图片**: 在 SplashScreen.xaml 文件里,使用 `<Image>` 控件并设置其 `Source` 属性为相对路径或打包资源的 URI。例如: ```xml <Image x:Name="SplashImage" Source="/Images/SplashScreenImage.png" /> ``` 3. **加载图片**: 在 SplashScreen 类的构造函数或其他适当的地方,你可以动态地设置 Image 的 Source。如果图片位于其他项目,则需要使用 `Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream()` 获取资源流: ```csharp string assemblyPath = "Images.SplashScreenImage.png"; using (Stream stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(assemblyPath)) { BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(new Uri($"pack://application:,,,/{assemblyPath}")); SplashImage.Source = bitmapImage; } ``` 4. **等待初始化完成**: 确保 SplashScreen 显示足够长的时间,让用户看到图片,直到整个应用初始化完毕。可以用计时器控制显示时间,或者在后台处理初始化任务,完成后隐藏 SplashScreen。
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