cocos code ide--js 中获取cocostudio中按钮以及函数回调

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注意标签 为  92  这是后面图层的背景


标签为  93    为按钮  Login 

1.加载json文件

//coocstudio ui加载

var loginScene = ccs.load(res.Login).node;

//将loginscene对象加入到layer中。

this.addChild(loginScene);

2.获取button按钮 

方法1:var button1=loginScene.getChildByTag(92).getChildByTag(93);

   方法2:可以用var button1=cc.helper.seekWidgetByTag(loginScene,93);//直接获得按钮

      方法3:    var button1=cc.helper.seekWidgetByName(loginScene,"按钮名字"); //推荐这种                  


3.点击button函数回调

button1.addTouchEventListener(this._onButtonEvent,this);

4.函数为:

  

_onButtonEvent:function(sender, type) {

switch(type) {

case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:

cc.log("点击开始");

returntrue;

case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:

cc.log("移动开始");

break;

case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:

cc.log("点击结束");

break;

}

}

 

如果想要做一个简单地页面登陆(输入账号和密码 然后弹出窗口 显示是否登陆成功)该怎么办那    这个就更简单了  


我先获取  cocostudio中的账号和密码 


可很清楚的明白 账号为  95中的98

接下来找到密码


可很清楚的明白 密码为  99中的102

接下来在编译器中获取

//获取账号

this._text1 = loginScene.getChildByTag(95).getChildByTag(98);

//获取密码

this._text2 = loginScene.getChildByTag(99).getChildByTag(102);


我这里的this._text1

       this._text2

为全局变量,因为我下面的函数里要与之进行比较,所有要将他设为全局变量  当然要想将她设为全局变量


我在之前已经定义了他

现在明白了吧 

接下来

我们在前面写过的 button按钮回调函数中写下这样一句代码 就可以判断

if (this._text1.string =="wangyi"&& this._text2.string =="123") {

cc.log("登陆成功");

}

如果要弹出一个页面的话 就跟简单了 

//创建一个图层

var picture=new cc.LayerColor(cc.color(255,0 , 0, 100),300,200);

picture.setPosition(cc.p(150,500));

this.addChild(picture);

//将文字加到图片上

var label =new cc.LabelTTF("登陆成功","",30);

label.setPosition(cc.p(150,100));

picture.addChild(label);


效果如图


啊 还有一些 另外的东西是我加着瞎玩的  不用管它

如果你是c++,lua和js同理  我这个是用cocos code ide 写的  大家可以用自己喜欢的编辑器写

好了 就介绍到这 如有疑问联系我



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