自定义控件(一)

前言:

   Android给我们提供了丰富的组件创建丰富的UI效果,同时也提供了非常方便的拓展方法。通过继承Android的系统组件,我们可以非常方便的拓展现有功能,在系统组件的基础上创建新的功能,甚至可以直接自定义一个控件,实现Android系统控件所没有的功能。


1. 一些概念

   在自定义View时,我们通常回去重写onDraw()方法来绘制View的显示内容。如果该View还需要使用wrap_content属性,那么还必须重写onMeasure()方法。另外,通过自定义attrs属性,还可以设置新的属性配置值。

   比较重要的回调方法:

     - onFinishInflate():从xml加载组件后回调。

     - onSizeChanged(): 组件大小改变时回调。

     - onMeasure(): 回调该方法时进行测量。

     - onLayout(): 回调该方法来确定显示的位子。

     - onTouchEvent(): 监听触摸事件时回调。

   当然,创建自定义View时,并不需要重写所有的方法,只需要重写特定条件的回调方法即可。这也是Android控件架构灵活性的体现。


   通常情况下,有以下3中情况来实现自定义控件:

     - 对现有控件进行拓展

     - 通过组合来实现新的控件

     - 重写View来实现全新的控件



2.简单分析

     第一种普通的textview,后面是自定义的textview;第二种,先分析如何实现这个效果,原始的TextView使用onDraw()方法绘制显示的文字。当继承了系统的TextView之后,如果不重写其onDraw()方法,则不会修改TextView的任何效果。为了改变原生的绘制行为,在系统调用super.onDraw(canvas)方法前,也就是绘制文字之下,绘制两个不同大小的矩形,形成一个重叠效果,在让系统调用super.onDraw(canvas)方法,执行绘制文字的工作。

    代码如下:

package com.example.text3;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

public class MyTextView extends TextView{

	private Paint mPaint1,mPaint2;
	public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
		super(context, attrs, defStyleAttr);
		initView();
	}
	public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		initView();
	}
	public MyTextView(Context context) {
		super(context);
		initView();
	}
	private void initView() {
		// TODO Auto-generated method stub
		mPaint1= new Paint();
		mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light));
		mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
		mPaint2 = new Paint();
		mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
		mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		//绘制外层矩形
		canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1);
		//绘制内层矩形
		canvas.drawRect(10, 10, getMeasuredWidth()-10, getMeasuredHeight()-10, mPaint2);
		canvas.save();
		//绘制文字前平移10像素
		canvas.translate(10, 0);
		//父类完成的方法,即绘制文本
		super.onDraw(canvas);
		canvas.restore();
	}
}

        第三个textview相对复杂一些。他的文字在不断闪动,要实现可以充分利用Android中的Paint对象的Shader渲染器。通过设置一个不断变化的LinearGradient,并使用带有该属性的Paint对象来绘制要显示的文字。首先,在onSizeChanged()方法中进行一些抽象的初始化工作,并根据View的宽带设置一个LinearGradient渐变渲染器。

    代码如下:

package com.example.text3;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

public class ShineTextView extends TextView{

	
	private LinearGradient mLinearGradient;
	private Matrix mGradientMatrix;
	private Paint mPaint;
	private int mViewWidth = 0;
    private int mTranslate = 0;
	public ShineTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
		if(mViewWidth==0){
			mViewWidth=getMeasuredWidth();
			if(mViewWidth>0){
				mPaint=getPaint();
				mLinearGradient=new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, 0, new int[]{
						Color.BLUE,0xffffffff,Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
				mPaint.setShader(mLinearGradient);
				mGradientMatrix= new Matrix();
			}
		}
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);
		if(mGradientMatrix !=null){
			mTranslate += mViewWidth/5;
			if(mTranslate > 2*mViewWidth){
				mTranslate = -mViewWidth;
			}
			mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
			mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
			postInvalidateDelayed(100);
		}
	}
	
	

}


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