unity animationRig绑定角色及使用

1.安装animationRig

 2.给模型添加BoneRenderer和RigBuilder组件

在模型下面建一个空物体命名为Rig,给它添加Rig组件,再把该物体拖到RigBuilder中

锁定Inspector

选中模型的全部结点

 添加到BoneRender

 3.在Rig下新建空物体LeftHand,其下又新建空物体Target和Hint

在LeftHand添加Two Bone IK Constraint组件

锁定Inspector,选中模型的左手个组件

将其添加到组件中,随便把刚刚创建Target和Hint也添加进来

选中Target和手物体点击animationRigging中AlignTransform(要先选中Hint)

 同理选中Hint和手肘点击animationRigging中AlignTransform

给Hint和Target添加形状、颜色、大小等等,便于区分

右手同理

4.然后就可以制作动画了!!!

选中角色,创建Timeline,添加动画片段,添加OverriderTrack

点击录制,在合适的时候移动小球也就是Target和Hint形成关键帧

还可以进入动画编辑器详细编辑

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