Android OpenGL ES学习笔记之概要

这篇博客是作者关于OpenGL ES的个人学习笔记,主要针对OpenGL ES 2.0进行讲解。作者介绍了OpenGL ES的定义,它是OpenGL针对嵌入式设备的子集,特别是在Android系统中的应用。博客后续将通过一系列文章,涵盖从实现接口、绘制基本图形到添加颜色、纹理和光照等内容,旨在帮助初学者掌握OpenGL ES 2.0。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

因为对OpenGL ES 比较感兴趣,所以这段时间一直在研究这个,于是把自己的学习笔记分享给大家,希望能帮到初学者 。会持续更新。

一、OpenGL ES是什么

百度百科是这样介绍的:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的3D图形库。广泛应用于游戏、娱乐、VR等领域.安卓系统中的核心库层就有这个。

OpenGL ES是在OpenGL基础上针对移动端而裁剪的 。

OpenGL ES由当初的1.0、2.0发展到现在的3.0了。我这个系列是针对2.0的.因为3.0的只支持android 4.3以上的版本,即时是4.3以上,有的手机硬件也还不支持3.0 。

二、学习笔记系列链接

1.Android OpenGL ES学习笔记之实现OpenGL ES接口

2.Android OpenGL ES学习笔记之绘制点

3.Android OpenGL ES学习笔记之常用API

4.Android Op

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