Android OpenGL ES学习笔记之绘制一个立方体

前言

前面已经讲了如何绘制点、线、面,现在就来绘制一个立方体,OpenGL ES中任何一个立体图形都是由很多面组成的,这个面指的就是三角形,所以绘制立方体就是绘制多个三角形而组合起来。

绘制

立方体有6个面,左、右、前、后、上、下。共有8个顶点,每个面有4个顶点,代码如下
PS:一定要注意顶点的顺序,不能随意选择

        // 定义立方体的8个顶点  
        float[] cubeVertices = {               
                //左面 
                  -0.5f,0.5f,0.5f,
                  -0.5f,-0.5f,0.5f,
                  -0.5f,0.5f,-0.5f,
                  -0.5f,-0.5f,-0.5f,

                //右面
                  0.5f, 0.5f,0.5f,                
                  0.5f,-0.5f,0.5f,
                  0.5f,-0.5f,-0.5f,
                  0.5f,0.5f,-0.5f ,

                //前面
                 -0.5f,0.5f,0.5f,
                 -0.5f,-0.5f,0.5f,
                  0.5f,-0.5f,0.5f,
                  0.5f, 0.5f,0.5f,

                //后面 
                  0.5f,-0.5f,-0.5f,
                  0.5f,0.5f,-0.5f, 
                 -0.5f,0.5f,-0.5f,
                 -0.5f,-0.5f,-0.5f,

                //上面
                 -0.5f,
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