自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

星际老男孩

一切局势转换家

  • 博客(98)
  • 收藏
  • 关注

转载 关于去除CSDN上图片的默认水印

原文连接:https://blog.csdn.net/stereohomology/article/details/54561782删除后,水印就会消失

2019-06-04 09:22:18 506

原创 python免安装版本使用方法(win环境下)

在同一业务多种不同的单机需求中,存在业务地单一电脑运行多个不同开发人员制作的python脚本,但是由于此前并未提前沟通,导致业务地存在多个python环境,使环境混乱,在保证本人开发的脚本能正常运行情况下同时不影响其他人脚本运行,所以需要独立的运行环境。免安装方法本身可以通过将一台机子安装好的python(干净的,未安装其他包)直接拷贝出来放到其他电脑中作为独立环境使用。也可以直接下载python官网本身提供的免安装版本。这里以使用官网提供的免安装版本为主。中查找有免安装版本的python。

2024-06-07 16:05:36 619

原创 go webview/wails学习记录

文章目录webview安装基础代码错误情况wails安装初始化一个项目错误信息使用arco-design(在初始化项目上修改代码)修改窗口图标多页面展示添加自定义图标-iconfont制作伸缩侧边栏侧边栏菜单在form中使用select且select联动选择使用go读取本地excel文件在转json_str使用go将json_str存储为excel文件proj4使用webview参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Mj411s7Kjwebview地址:http

2024-05-20 17:52:28 892

原创 docker安装mysql

参考文章:https://www.runoob.com/docker/docker-install-mysql.html参考文章:https://blog.csdn.net/BThinker/article/details/123471514系统环境:腾讯云广州 | 广州六区入门型CPU - 2核 内存 - 4GB系统盘 - SSD云硬盘 60GiB流量包 - 500GB/月(带宽:5Mbps)镜像:Docker基础镜像。

2024-04-09 17:28:36 998

原创 mysql一些常用查询语句

版本:8.0。

2024-03-25 11:30:37 388

原创 go modules使用

默认是下载到全局的go path中,也可以修改成每个项目都独立下载一个path中。记得关闭使用系统的全局设置,否则会下载到2个地方的(需要重启terminal以生效设置)。创建一个main.go的文件,里面print一个hello world。在使用GoLand创建项目的时候,会自动创建对应的go.mod文件。下载完后会自动生成go.sum,里面有包的名称以及版本以及哈希值。下面的Environment为设置运行的环境,如果输入。下载完后可以找到对应的包安装的地方。运行后会生成linux的文件。

2024-02-06 15:52:01 751

原创 win bat学习记录

bat获取当前文件路径,然后删除最后一个文件夹名称来获取上级路径,跳转到该路径,然后执行对应路径下的python程序。该功能主要获取当前路径,然后执行该路劲下的python程序。

2023-11-29 11:21:42 404

原创 JupterLab使用记录

项目需求:需要构建一个多用户登陆服务器上测试代码更新代码功能。同时共用服务器环境且禁止修改服务器环境(任何需要更改,新增包需求需要通过服务器管理员更新,保证环境与生产环境一致,该服务器实际上是测试环境)初步设想:使用JupterLab作为核心服务,然后采用一个用户一个固定路径,采用路径分割的方式来限制用户。

2023-09-21 11:14:56 260

原创 elasticsearch使用记录

参考文章:https://elasticsearch-py.readthedocs.io/en/v8.8.2/参考文章:https。

2023-07-24 09:59:29 559

原创 Elasticsearch/Enterprise Search/Kibana安装记录

参考文章:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/8.8/deb.html服务器系统:Ubuntu 20.04.4 LTS (GNU/Linux 5.4.0-153-generic x86_64)elasticsearch版本:8.8.2(软件包发行版)

2023-07-20 17:36:00 1296 1

原创 Docker使用记录

参考文章:https://stackoverflow.com/questions/70789307/how-to-fix-the-following-signatures-couldnt-be-verified-because-the-public-key。而且镜像的每一层都可以被共享。如果多个容器共享一份基础镜像,当某个容器修改了基础镜像的内容,比如 /etc 下的文件,这时其他容器的 /etc 是不会被修改的,修改只会被限制在单个容器内。可见,容器层保存的是镜像变化的部分,不会对镜像本身进行任何修改。

2023-06-13 16:30:52 6135 3

原创 uie-base使用记录(paddlenlp)

参考文章:https://aistudio.baidu.com/aistudio/modelsdetail?modelId=22参考文章:https://paddlenlp.readthedocs.io/zh/latest/FAQ.html参考文章:https://developer.aliyun.com/article/1066857。

2023-04-24 16:29:01 3128 1

原创 doccano使用记录

参考文章:https://github.com/PaddlePaddle/PaddleNLP/blob/develop/model_zoo/uie/doccano.md参考文章:https://github.com/doccano/doccano参考文章:https://doccano.github.io/doccano/参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/371752234。

2023-04-23 11:43:10 1200 3

原创 Nginx安装使用记录

参考文章:https://www.runoob.com/linux/nginx-install-setup.html系统平台:Ubuntu 20.04.4 LTS (GNU/Linux 5.4.0-146-generic x86_64)

2023-04-14 17:45:05 1001

原创 typescript学习记录-练习项目-贪食蛇

参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Xy4y1v7S2?p=22。

2023-03-26 23:25:20 361

原创 bing使用记录

参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/615145280Microsoft Edge版本:111.0.1661.54 (正式版本) (64 位)

2023-03-26 11:03:42 188

原创 typescript学习记录-安装

参考文章:https://www.jetbrains.com/help/idea/run-debug-configuration-javascript-debug.html。参考文章:https://www.jetbrains.com/help/webstorm/running-and-debugging-typescript.html。参考文章:https://www.jetbrains.com/help/idea/compiling-typescript-to-javascript.html。

2023-03-06 15:20:35 184

原创 gitlab解决冲突记录

发现冲突然后找个空的地方拉个这个有问题的分支下来进入根目录添加账号可以免密更新右键会提示失败,但是后面会刷新出有问题文件出来。右键可以选择编码同时,Use local version(使用本地版本)或Use remote version(使用远程版本)直接选择就可以解决冲突了。解决完后commit然后push。...

2023-02-20 16:50:36 295

原创 使用streamlit记录

官方网址:https://docs.streamlit.io/官方网址:https://discuss.streamlit.io/t/streamlit-components-community-tracker/4634官方网址:https://github.com/streamlit/streamlit第三方插件网址:https://github.com/arnaudmiribel/streamlit-extras。

2023-01-18 15:20:24 7156 2

原创 基于consul与FastAPI构建服务记录

consul相关

2022-07-15 11:22:13 2388 1

原创 GitPython

gitlab的简单使用

2022-06-30 14:33:58 239

原创 UE4 动画记录

引擎:UE4.26参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV13b4y1b7r1https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/AnimationRetargeting/https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/NodeReference/S

2022-05-14 17:54:55 501

原创 UE4 骨骼重定向记录

骨骼重定向参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=62参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1gY411x7QU首先,打开动画骨骼。然后,选择【重定向管理器】,选择人形绑定。同理动画蓝图的骨骼对象也是一样。这样,他们两者之间产生了关系。然后两边都打开骨骼浏览,确定两者之间的差别。然后最基本部位进行映射。方法:先看动画骨骼的每一块的具体位置,然后找到我们的模型所对应的骨骼。先找到动画骨

2022-05-10 14:48:21 1104 1

原创 UE4 开始 /结束 /暂停菜单记录

参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV16U4y1g7dD

2022-04-05 14:41:16 4150

原创 UE4 UI血条扣血记录

参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Mf4y1u7nQ参考文章:https://blog.csdn.net/m0_51808323/article/details/111568229引擎:4.26前置修改将之前的扣血跟扣魔宏化,方便后续在技能中调用。扣HP到0应该是直接死亡的,但暂时没有做死亡动画等。MP类似然后临时封装成一个函数,方便测试调取。在火球技能中扣除MP设定。火球中设置延迟爆炸开始设置先给爆炸添加一个碰撞。大小跟爆炸效果

2022-04-04 20:06:37 759

原创 UE4 PBR材质使用记录

参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1xQ4y1274E引擎:4.26

2022-03-23 22:48:33 559

原创 UE4 UI记录

参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Wr4y117fh参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1XJ411q7JP参考文章:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/InteractiveExperiences/UMG/HowTo/引擎:4.26环形耐力条目标是创建一个环形耐力条,所以先创建一个圆形的变化材质。添加【SphereMask】,【texturecoordinate】

2022-03-20 22:32:58 973

原创 pyinstaller

参考文章:https://blog.csdn.net/qingfengxd1/article/details/115337556安装命令:pip install --upgrade pyinstaller==4.9然后在目标目录下打开cmd,输入Pyinstaller -F [文件绝对路径.py]打包完后会生成两个文件其中exe文件在dist里面。...

2022-03-02 09:51:29 412

原创 UE4 物理碰撞记录

参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1da411m7HR?spm_id_from=333.999.0.0参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1gY411x7QU

2022-02-22 23:48:33 856

原创 UE4人物蓝图构建记录

UE引擎:4.26参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=59基本角色蓝图首先,先建立一个角色蓝图。双击点开刚建立的蓝图。添加下面的组件。添加后的效果。稍微调整下弹簧臂的参数(高度,距离等)。添加移动输入事件添加事件,添加【MoveForward】,【MoveRight】添加【添加移动输入 Add Movement Input】添加【获取控制旋转 Get Control Rotation】,然后分割结构体引脚。

2022-02-17 22:42:50 1244

原创 UE4导入PMX模型记录

参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_44374193/article/details/114659178参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV14L4y1v7Vu参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1gJ41147vk参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1hS4y1Z73t参考文章:https://post.smzdm.com/p/a859d5ol/

2022-02-09 00:17:04 1899

原创 UE4角色控制权获取

引擎:4.26参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=47方法1直接设置,把角色拖入场景,然后直接设置。方法2世界场景中设置先把玩家出生点拖入场景,然后在世界场景中选择游戏模式,玩家模型。方法3多角色切换首先,在拖入两个角色放在不同的位置,然后打开【关卡蓝图】,把这两个角色拖入来获得引用。添加【MultiGate】添加【获取玩家控制器 Get Player Controller】,【控制 Possess】,然后连接。

2022-02-05 23:16:51 2558

原创 UE4蓝图通信记录

引擎:UE4.26参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=37&spm_id_from=pageDriver首先,添加一个蓝图,添加一个触发盒子。启用两个触发事件。然后添加类型转换【Cast To ThirdPersonCharacter】然后在【ThirdPersonCharacter】里面添加一个图表,用于具体的事件。添加一个自定义事件,然后从【CharacterMovement】获取我们需要修改的属性。然后传回去。

2022-02-02 23:02:37 458

原创 golang基于gin实现简单api服务

golang版本:1.15主程序/* -*- coding:utf-8 -*-author: cyztime: 2022/1/5 15:32*/package mainimport ( "crypto/md5" "encoding/hex" "encoding/json" "fmt" "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/go-redis/redis" "os/exec" "src/internal/pkg/login" "stri

2022-01-19 14:25:28 1589

原创 UE4开关门简单记录

参考原文: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=27自动门1,放置一个门,且确保门的碰撞正常。可以具体调整碰撞的大小范围。2,添加一个盒体触发器。当角色进入触发器范围内即会触发动作。3.修改门为可移动属性然后选中盒体触发器,打开关卡蓝图。然后右键新建节点。添加一个进入触发器时触发的动作,一个离开触发器时触发的动作。然后在主界面选中门,这时候回到蓝图中右键添加该门的引用。然后添加门的动作。然后添加时间轴来模拟开门时动

2022-01-16 22:08:36 1774

原创 UE4简单水体使用记录

引擎:4.26参考原文:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/BuildingWorlds/Water/首先,添加水体插件然后重启编辑器以便让插件生效。

2022-01-15 19:54:00 3053 1

原创 UE4灰度图生成地图记录&blender生成城市地形

引擎:4.26首先,在网上下载灰度地形图。这边先下载了如下的灰度地形图。然后,使用ps来修改图片的格式,以适应UE4引擎的使用。将图片修改成灰度,16位通道。然后将图片导出成png格式。然后在虚幻引擎中导入图片。...

2022-01-09 19:40:53 10115 3

原创 UE4获得角色控制权记录

引擎:UE4.26第一种第2种是跟第1种冲突的,所以要先把第一种的删除。然后开启窗口在导入第三人称模板时已经有了该模式可以选择。然后在场景中添加玩家出生点浅蓝色的这个方向是玩家出生时面朝的方向注意,出生点不要有多个,有多个会导致玩家出生的时候随机地点出生。...

2022-01-08 20:10:40 425

原创 UE4简单光束记录

引擎:UE4.26第一种方法,通过调整定向光源来构建光束效果。效果如图但是这种会使光源变得比较大。第二种使用指数级高度雾配合定向光使用。不过这种计算资源消耗比较大。不过第2种在聚光源下也能有挺好的效果。关闭天光的效果如下...

2022-01-08 18:08:58 868

原创 UE4中结构体使用记录

引擎版本:4.26在按照教程https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=16中里面使用的直接使用结构体中空来直接搭建简单的建筑外结构。在使用中发现漏光现象,如下图这样子后期如果在昏暗环境中会有非常明显的光线,简单解决方法有两个,一个是直接调整墙壁厚度,在测试后墙壁厚度需要在20才不会有明显的漏光情况。但是实际上整体是厚了很多。但是本来就没有室外场景可以忽视该问题。另外一种就是补板,直接补一块板上去堵着,不过需要在6个面都补板,实际上还没有直

2022-01-07 00:01:25 361

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除