C++ RGB与HSL相互转换

本文提供了一个C++函数实现HSL(色相、饱和度、亮度)色彩模型到RGB(红、绿、蓝)色彩模型的转换。代码经过验证,误差在±1,适用于色彩处理的场景。转换过程中涉及到了色彩空间的规范化和计算公式,包括色调、饱和度和亮度的计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 找了好久HSL转RGB发现好多博客都是错误,终于发现这篇博客可以用,测试误差在±1吧,验证网址 or验证网址1

#include "iostream"
#include "Windows.h"
// #define min3v(v1, v2, v3) ((v1)>(v2)?((v2)>(v3)?(v3):(v2)):((v1)>(v3)?(v3):(v1)))
// #define max3v(v1, v2, v3) ((v1)>(v2)?((v1)>(v3)?(v1):(v3)):((v2)>(v3)?(v2):(v3)))

// #define min3v(a,b,c) ( (a<b && a<c)?a:((b<a && b<c)?b:c) )
// #define max3v(a,b,c) ( (a>b && a>c)?a:((b>a && b>c)?b:c) )

// 这里是计算三个值小值,上面是作者发现错误修改的但是,gt是个啥?
#define min3v(v1, v2, v3)	((v1)>(v2)? ((v2)>(v3)?(v3):(v2)):((v1)>(v3)?(v3):(v2)))

#define max3v(v1, v2, v3)	((v1)<(v2)? ((v2)<(v3)?(v3):(v2)):((v1)<(v3)?(v3):(v1)))


typedef struct
{
	BYTE  red;				// [0,255]

	BYTE  green;			// [0,255]

	BYTE  blue;				// [0,255]

}COLOR_RGB;

typedef struct
{
	float hue;				// [0,360]

	float saturation;		// [0,100]

	float luminance;		// [0,100]

}COLOR_HSL;



// Converts RGB to HSL

static void RGBtoHSL(/*[in]*/const COLOR_RGB *rgb, /*[out]*/COLOR_HSL *hsl)
{

	float h = 0, s = 0, l = 0;

	// normalizes red-green-blue values

	float r = rgb->red / 255.f;
	float g = rgb->green / 255.f;
	float b = rgb->blue / 255.f;
	float maxVal = max3v(r, g, b);
	float minVal = min3v(r, g, b);

	// hue

	if (maxVal == minVal)
	{
		h = 0; // undefined
	}

	else if (maxVal == r && g >= b)
	{
		h = 60.0f*(g - b) / (maxVal - minVal);
	}
	else if (maxVal == r && g<b)
	{
		h = 60.0f*(g - b) / (maxVal - minVal) + 360.0f;
	}
	else if (maxVal == g)
	{
		h = 60.0f*(b - r) / (maxVal - minVal) + 120.0f;
	}
	else if (maxVal == b)
	{
		h = 60.0f*(r - g) / (maxVal - minVal) + 240.0f;
	}

	// luminance
	l = (maxVal + minVal) / 2.0f;

	// saturation
	if (l == 0 || maxVal == minVal)
	{
		s = 0;
	}

	else if (0<l && l <= 0.5f)
	{
		s = (maxVal - minVal) / (maxVal + minVal);
	}

	else if (l>0.5f)
	{
		s = (maxVal - minVal) / (2 - (maxVal + minVal)); //(maxVal-minVal > 0)?
	}

	hsl->hue = (h>360) ? 360 : ((h<0) ? 0 : h);
	hsl->saturation = ((s>1) ? 1 : ((s<0) ? 0 : s)) * 100;
	hsl->luminance = ((l>1) ? 1 : ((l<0) ? 0 : l)) * 100;

}



// Converts HSL to RGB

static void HSLtoRGB(const COLOR_HSL *hsl, COLOR_RGB *rgb)
{
	float h = hsl->hue;					// h must be [0, 360]
	float s = hsl->saturation / 100.f;	// s must be [0, 1]
	float l = hsl->luminance / 100.f;		// l must be [0, 1]
	float R, G, B;

	if (hsl->saturation == 0)
	{
		// achromatic color (gray scale)
		R = G = B = l*255.f;
	}
	else
	{
		float q = (l<0.5f) ? (l * (1.0f + s)) : (l + s - (l*s));
		float p = (2.0f * l) - q;
		float Hk = h / 360.0f;
		float T[3];
		T[0] = Hk + 0.3333333f;	// Tr	0.3333333f=1.0/3.0
		T[1] = Hk;				// Tb
		T[2] = Hk - 0.3333333f;	// Tg

		for (int i = 0; i<3; i++)
		{
			if (T[i] < 0) T[i] += 1.0f;
			if (T[i] > 1) T[i] -= 1.0f;
			if ((T[i] * 6) < 1)
			{
				T[i] = p + ((q - p)*6.0f*T[i]);
			}
			else if ((T[i] * 2.0f) < 1) //(1.0/6.0)<=T[i] && T[i]<0.5
			{
				T[i] = q;
			}
			else if ((T[i] * 3.0f) < 2) // 0.5<=T[i] && T[i]<(2.0/3.0)
			{
				T[i] = p + (q - p) * ((2.0f / 3.0f) - T[i]) * 6.0f;
			}
			else T[i] = p;
		}

		R = T[0] * 255.0f;
		G = T[1] * 255.0f;
		B = T[2] * 255.0f;
	}

	rgb->red = (BYTE)((R>255) ? 255 : ((R<0) ? 0 : R));
	rgb->green = (BYTE)((G>255) ? 255 : ((G<0) ? 0 : G));
	rgb->blue = (BYTE)((B>255) ? 255 : ((B<0) ? 0 : B));
}



// 在Windows系统下,HSL分量的范围是[0,240]。参考“画笔”程序,可以看到RGB(红|绿|蓝)

// 和HSL(色调|饱和度|亮度)的联系。

// 下面的代码,把COLOR_HSL的分量值变为Windows的HSL分量,取值在[0,240]之间,需要:

//COLOR_HSL  hsl = { 300, 50, 82 };

// 下面为COLOR_HSL到Windows的HSL的转换:

// win_H = 240 * hsl.hue / 360.f;

// win_S = 240 * hsl.saturation / 100.f;

// win_L = 240 * hsl.luminance / 100.f;

int main(int argc, char** argv) {
	COLOR_RGB  rgb = { 254, 216, 166 };

	COLOR_HSL  hsl;



	RGBtoHSL(&rgb, &hsl);

	printf("H=%.0f; S=%.0f; L=%.0f\n", hsl.hue, hsl.saturation, hsl.luminance);



	HSLtoRGB(&hsl, &rgb);

	RGBtoHSL(&rgb, &hsl);

	printf("H=%.0f; S=%.0f; L=%.0f\n", hsl.hue, hsl.saturation, hsl.luminance);


	hsl = { 360,100,100 };
	HSLtoRGB(&hsl, &rgb);

	getchar();

	return 0;
}

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