颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换

一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度。

有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色空间了。

出处:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4

HSL 和 HSV(也叫做 HSB)是对RGB 色彩空间中点的两种有关系的表示,它们尝试描述比 RGB 更准确的感知颜色联系,并仍保持在计算上简单。HSL 表示 hue(色相)、saturation(饱和度)、lightness(亮度),HSV 表示 hue、saturation、value(色调) 而 HSB 表示 hue、saturation、brightness(明度)。

HSL 和 HSV 二者都把颜色描述在圆柱体内的点,这个圆柱的中心轴取值为自底部的黑色到顶部的白色而在它们中间是的灰色,绕这个轴的角度对应于“色相”,到这个轴的距离对应于“饱和度”,而沿着这个轴的距离对应于“亮度”,“色调”或“明度”。

这两种表示在用目的上类似,但在方法上有区别。二者在数学上都是圆柱,但 HSV(色相,饱和度,明度)在概念上可以被认为是颜色的倒圆锥体(黑点在下顶点,白色在上底面圆心),HSL 在概念上表示了一个双圆锥体和圆球体(白色在上顶点,黑色在下顶点,最大横切面的圆心是半程灰色)。注意尽管在 HSL 和 HSV 中“色相”指称相同的性质,它们的“饱和度”的定义是明显不同的。

因为 HSL 和 HSV 是设备依赖的 RGB 的简单变换,(hsl) 或 (hsv) 三元组定义的颜色依赖于所使用的特定红色绿色蓝色加法原色”。每个独特的 RGB 设备都伴随着一个独特的 HSL 和 HSV 空间。但是 (hsl) 或 (hsv) 三元组在被约束于特定 RGB 空间比如 sRGB 的时候就变成明确的了。

HSV 模型在 1978 年由埃尔维·雷·史密斯创立。

动机

艺术家有时偏好使用 HSV 颜色模型而不选择 RGB 或 CMYK 模型,因为它类似于人类感觉颜色的方式。RGB 和 CMYK 分别是加法原色减法原色模型,以原色组合的方式定义颜色,而 HSV 以人类更熟悉的方式封装了关于颜色的信息:“这是什么颜色?深浅如何?明暗如何?”。HSL 颜色空间类似于 HSV,在某些方面甚至比它还好。

[编辑]用途

HSV 色轮允许用户快速的选择众多颜色。
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当我们谈论颜色时,常常会涉及到RGBHSVHSL这三种颜色空间。它们是用来描述和表示颜色的不同模型,每个模型都有其独特的特点和用途。 1. RGB(红绿蓝)颜色空间RGB是一种加法混色模型,它将红、绿和蓝三原色的不同强度组合以创建各种颜色。在RGB颜色空间中,每个颜色由一个红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的强度值组成。这些强度值通常在0到255之间,表示了每种原色的相对强度。通过调整这三种原色的强度,我们可以混合出各种不同的颜色。 2. HSV(色调、饱和度、亮度)颜色空间HSV是一种将颜色描述为色调(H)、饱和度(S)和亮度(V)的模型。色调表示颜色在色轮上的位置,取值范围为0到360度。饱和度表示颜色的纯度或者灰度的量度,取值范围为0到1。亮度表示颜色的明亮程度,取值范围为0到1。HSV颜色空间常用于调整颜色的色调、饱和度和亮度,使得对颜色的控制更加直观。 3. HSL(色调、饱和度、亮度)颜色空间HSL是一种将颜色描述为色调(H)、饱和度(S)和亮度(L)的模型。色调表示颜色在色轮上的位置,取值范围为0到360度。饱和度表示颜色的纯度或者灰度的量度,取值范围为0到1。亮度表示颜色的明亮程度,取值范围为0到1。与HSV相比,HSL颜色空间更加注重描述颜色的亮度。 这三种颜色空间各有其优势和适用场景。RGB常用于计算机图形学和显示器等领域,HSVHSL则常用于图像处理、调色板设计和艺术创作等领域。通过在不同的颜色空间之间转换,我们可以更好地控制和表达各种不同的颜色。

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