20170617Windows10_02_线程传参、时间片及线程启动退出

线程

线程间参数传递:

1:子线程必须在主线程结束之前结束才是正常的退出,否则都有可能出现问题。主线程的结束意味着进程的结束。主线程在结束的时候会强制关闭未关闭的子线程,这样就可能导致很多线程的数据没清理。
2:线程创建立即执行,立即执行具体先执行子线程的还是CreateThread后面的函数是不一定的,都有可能。子线程创建的子线程,如果传递参数要使用,那么可以传递全局变量或者new的变量,确保子线程可以访问这些数据,否则可能会报异常。
#include <iostream>

#include <windows.h>
#include <tchar.h>

class ThreadDemo
{
public:
	ThreadDemo(){}
	~ThreadDemo(){}
	int m_Num;
private:

};

DWORD WINAPI ThreadFuncOther(LPVOID lParam)
{
//	Sleep(100);			//如果Sleep(100),ThreadFunc已经执行完了,则会报异常,lParam不可访问。
	ThreadDemo *demo = (ThreadDemo*)lParam;
	_tprintf(TEXT("%d\r\n"), demo->m_Num);
	return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lparam)
{
	ThreadDemo demo;	//传递进去的参数是一个临时变量。如果这个线程提前消亡,子线程就不可以再访问传递过去的参数了。
	demo.m_Num = 100;
	CloseHandle(CreateThread(nullptr, 0, ThreadFuncOther, &demo, 0, nullptr));//传递参数是传递的指针。
	_tprintf(TEXT("ThreadFunc Out..."));
	return 0;
}

int main()		//线程传递参数是传递的指针,特别注意。
{

	ThreadDemo demo;
	HANDLE hThread = CreateThread(nullptr, 0, ThreadFunc, &demo, 0, nullptr);
	//必须主线程确保在子线程消亡之后才推出
	WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);//无限等待,直到结束。
	CloseHandle(hThread);

	system("pause");
	return 0;
}

3:线程之间是并行的,他们执行的顺序可能是不一样的,他们起点是不一样的,执行的顺序也可能是不一样的。

深入理解时间片:

1:多个线程间是以抢占式来执行的,时间片是由操作系统来管理的,无法控制。如果需要按一定顺序执行,就需要对CPU的线程执行和信号有所了解,当线程中发生阻塞的时候,会使得当前线程休眠,操作系统会将时间片从休眠的线程中提取出来执行其他线程。
2:线程间的同步是非常麻烦的,通过Sleep控制多个线程按规律执行(何时运行何时不运行),几乎是不可能的。但是有具体的方法专门控制,可以设置三个信号,当信号为某个值的时候,当前的线程能够得以执行,否则无法执行。这样的方法类似与常用的全局标志,标志为哪个线程,就执行线程里面有用的代码。
#include <iostream>

#include <windows.h>
#include <tchar.h>


DWORD WINAPI ThreadFuncNo1(LPVOID l)
{
	for (int i = 0; i <= 100; ++i)
	{
		_tprintf(TEXT("No1:%d\n"), i);
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadFuncNo2(LPVOID l)
{
	for (int i = 100; i <= 200; ++i)
	{
		_tprintf(TEXT("No2:%d\n"), i);
	}
	return 0;
}

int main()		//这两个子线程执行的结果是未知的,多个线程是抢占式的运行的,都早抢占资源。主线程也是会抢占这些资源的。
{
	HANDLE hThreadNo[2];
	hThreadNo[0] = CreateThread(nullptr, 0, ThreadFuncNo1, nullptr, 0, nullptr);
	hThreadNo[1] = CreateThread(nullptr, 0, ThreadFuncNo2, nullptr, 0, nullptr);

	for (int i = 200; i <= 300; ++i)
	{
		_tprintf(TEXT("No3:%d\n"), i);
	}

	WaitForMultipleObjects(2, hThreadNo, TRUE, INFINITE);

	system("pause");
	return 0;
}

3:但信号这样的方法会导致效率降低。这种信号的做法很多。

线程退出:

1:当一个进程销毁的时候,会做几件事情:1:销毁里面的临时对象。2:释放堆栈,将返回值设置为退出代码。3:减少内核对象的使用计数。
2:一个线程销毁时,与上面一样:1:会调用析构函数。2:会释放线程里面分配的堆栈。3:将线程的入口函数的返回值设置为退出代码。4:减少线程内核对象的使用计数。        5:会将窗口内核对象销毁掉,还会销毁Hook。
        进程退出,实际就是主线程的退出。
3:ExitThread()和TerminateThread()。ExitThread()可以立即结束当前的线程,TerminateThread()可以结束其他的线程,但都是非正常结束的。当当前进程碰到ExitThread时,他会终止运行,同时会将属于当前线程的栈销毁,但是他不会去调用析构函数,此时就很容易造成new的内存泄漏。

深入理解线程的启动:

1:线程启动时,线程去进程当中申请一块内存,作为当前线程的栈。
    lParam:传递给线程的参数。
    lpStartAddress:线程的入口函数地址。这两个参数是放在线程栈的最前面。
2:内核对象(结构体):里面包含一下几个:
    使用计数:
    ExitCode:退出代码
    Signaled:表示当前这个对象接收信号的状态,一般来说,这个对象为有信号的时候,CPU就会执行他,变为没信号的时候就不会执行。
3:CONTEXT:线程上下文,存储了CPU寄存器的状态,里面的ESP和EBP称为栈寄存器,EIP称为指令寄存器。线程在切换的时候,必须将CPU状态保存,切换回来的时候,必须将CPU状态复原。





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