Unity3d将程式码封装的办法

本文介绍了如何在Unity3D中将代码封装为dll文件以供其他项目使用,同时提供了简单的混淆步骤以增加代码保护。首先找到dmcs.exe和必要的Unity函数库,然后通过命令行编译cs代码为dll。尽管这种方法并不能完全防止代码被反编译,但仍能增加一些难度。在Asset Store上销售的Unity3D软件通常采用这种方式处理代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       假设我有一支里面的程式码,而我希望那只程式里的function可以被其他Unity的专案使用。但是我又不希望程式码被看到与修改。下面小编来给大家介绍如何在Unity3d下做到。


  下面介绍的方法只能防君子不能防小人,方法是将程式编成dll,然后再用工具进行混淆,但还是很容易被反组译出来,不过,有总比没有好。


  此方法只适用cs。jav

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