【cocos2d游戏开发实战】一款射击类小游戏《Zombie Age》的开发(一)

前言

因为学习的原因需要完成一款射击类的小游戏,之前做的飞机大战没有达到要求,在网上找了几款射击类游戏后因为素材和难度的关系最后决定山寨一下《僵尸时代2》这款小游戏,开发到游戏主体基本完整就可以了也就是要有开始界面、设置界面、游戏界面、暂停界面、死亡界面、人物、敌人、武器、音乐、界面的动画等等,难度不是特别大,写这篇博客是为了随便记录一下,第一次写可能写得不好。
使用引擎:cocos2d-x 3.9
用到的编辑器:vs2013、cocos studio

准备工作

首先我们打开cocos新建一个cocos2d项目,然后可以进行下一步
在这里插入图片描述

一、界面设计之大厅界面

首先我们来看一下原版的界面
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比较简单但是其实主要按钮就是一个设置一个开始,其他的对我来说没有用,再看一下点了ready之后的界面在这里插入图片描述
这里就是一个选关然后有一个商店等等一些按钮,然后玩家的一些信息也显示了比如金钱啊啥的,其实有用的就是商店和deploy,钱和等级啥的我还不需要用到,deploy就是开始,先点一下shop看是什么样子
在这里插入图片描述
这里就是选择人物、武器、增益道具的地方。看完了进入游戏之前的界面我觉得决定怎么简单怎么做,合并一下,把选择人物这些按钮全都放在大厅界面,打开cocos studio,打开ZombieAge,在资源面板右键,新建一个场景文件
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然后导入我们需要用到的资源,摆放好位置
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大概这样就好了,和原版的还是有挺大的差别,我放了5个按钮,开始、设置、武器选择、增益道具选择、角色选择,右边的空地我打算放一个角色的预览图啊看看效果
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还是感觉有点空旷,再放几个僵尸上去吧
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现在看起来可以了,这就是最终效果,界面设计好了接下来我们就要去使用,首先我们在cocos studio里保存一下项目并且发布(修改之后一定要记得保存发布)
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发布成功后在cocos里面选择使用vs打开ZombieAge
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在右边资源管理器点开ZombieAge - src,会看到4个文件
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AppDelegate主要就是修改游戏的设置比如界面大小,是否显示fps状态参数等等,然后也是游戏启动的入口
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我游戏的窗口大小是800x480并且不显示fps,如果要改窗口大小箭头指向的两个地方都要改。在applicationDidFinishLaunching()的末尾我们可以看到创建了一个HelloWorld场景并且切换过去了
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这个HelloWorld就是自带的两个类中的另一个,这是一个能显示出来让玩家看到的场景类,现在可以调试运行一下看看,就是这个样子的
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如果我们要加载我们之前设计好的那个大厅界面该怎么办呢,打开HelloWorldScene.cpp,找到这个地方,将箭头指向的路径修改为你在cocos studio里保存的场景文件的路径,cocos studio保存的文件一般都存在项目资源文件路径下的res文件夹中,res在填写的时候可以省略
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修改好后重新调试运行就可以看到你设计好的场景啦~
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我的是这样的,可以看到和我上面想好的那个还有区别哈,差了角色和小僵尸,因为人物和僵尸我只找到了骨骼切片贴图,所以需要自己制作一个骨骼,不急,下一篇就添加进去!

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