Android OpenGL10 纹理 <4>

前面一篇中简述了基本图形的绘制,并且给出着色,下面看看如何在一个立方体上面覆盖一层纹理,就像在地板上贴了一层地板砖的效果.同样新建一个android studio工程,PumpKinBasicTexture工程:主类如下:package org.pumpkin.pumpkinbasictexture;import android.app.Activity;import andro
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面一篇中简述了基本图形的绘制,并且给出着色,下面看看如何在一个立方体上面覆盖一层纹理,就像在地板上贴了一层地板砖的效果.

同样新建一个android studio工程,PumpKinBasicTexture工程:

主类如下:

package org.pumpkin.pumpkinbasictexture;

import android.app.Activity;
import android.app.ActionBar;
import android.app.Fragment;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.os.Build;

import org.pumpkin.pumpkinbasictexture.texture.DurianTextureRender;


public class PumpKinMainActivity extends Activity {

    private GLSurfaceView glSurfaceView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        glSurfaceView=new GLSurfaceView(this);
        glSurfaceView.setRenderer(new DurianTextureRender(this));
        setContentView(glSurfaceView);

    }

}


绘制纹理类如下:

package org.pumpkin.pumpkinbasictexture.texture;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLUtils;

import org.pumpkin.pumpkinbasictexture.R;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

/**
 * Created by Administrator on 2016/5/4.
 */
public class TextureCube {

    private FloatBuffer vertexBuffer;
    private FloatBuffer texBuffer;

    private float[] vertices={
            -1.0f, -1.0f, 0.0f,  // 0. left-bottom-front
            1.0f, -1.0f, 0.0f,  // 1. right-bottom-front
            -1.0f,  1.0f, 0.0f,  // 
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