动画状态机

本文介绍了在Unity中如何创建和配置混合树以实现2D动画的混合,包括选择BlendType、设置阈值以及使用AvatarMask调整动画权重。同时,文章还讲解了自动寻路的实现,包括地图烘焙和NavMeshAgent组件的使用,以控制游戏角色根据玩家输入寻路至目标点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

混合树

1.添加混合树

2.选择Blend Type 1D/2D

将动画拖入Motion

取消勾选Automate Thresholds 设置Threshol参数

2D混合树设置两个参数 

动画层

1.创建骨骼遮罩Avatar Mask

2.添加新的动画层

3.对骨骼进行固定

 

4.将创建的骨骼遮罩拖入,调整动画的权重

 

 

自动寻路

 1.对地图进行烘焙

 

2.给玩家添加Nav Mesh Agent组件,调整角速度Angular Speed改变玩家旋转速度

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
/*
*创建者:
*创建时间:
*描述:
*版本:
*/
public class Girl : MonoBehaviour
{
    NavMeshAgent nma;//获取组件
    GameObject cube;
    Animator an;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        cube = GameObject.Find("Cube");
        nma= GetComponent<NavMeshAgent>();
        an= GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                //nma.destination = hit.point;//自动寻路至(经过烘焙过的)地图的某个地方
                nma.SetDestination(hit.point);
            }
        }
        if (nma.remainingDistance<0.5f)//人物与目标地点剩余距离
        {
            an.SetFloat("Run",0);
        }
        else
        {
            an.SetFloat("Run", 1);
        }
    }
}

 

 

 

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