1.创建动画状态机管理器(Animator Controller)
2.将动画拖入动画状态机(Animator)
3.修改模型的刚体属性,选择最适配的动画类型(Animation Type),显现模型骨骼
4.设置各个动画之间的导向,并创建切换状态条件(int,float,bool,trigger),通过脚本切换
5.动画重定向:将旧模型的动画给新模型使用,判断适配度,错误级别以下可以共同使用
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
*创建者:
*创建时间:
*描述:
*版本:
*/
public class _3_1 : MonoBehaviour
{
Animator an;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
an=GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))//数值类型参数设置符合对应类型并且满足条件的数值;
{
an.SetFloat("Walk",1.0f);
an.SetFloat("Run",0f);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
an.SetFloat("Run",1f);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))//触发器设置的参数为动画的方法名
{
an.SetTrigger("Jump");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
an.SetFloat("Walk", 0f);
an.SetFloat("Run", 0f);
}
}
}